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了一部分的修改调整,直到今年的8月份才算是正式完工。
可以达到发售的阶段。
于是从今年的9月份开始,为了配合布莱维克他们的发售,poken找了在北米地区非常有经验的运营来这里坐镇。
同时还招聘了几个hr,帮助团队进行扩建。
现在的运营人员,总数就有10来人。
总之,poken果然非常可靠,不但给足了足够多的资金让布莱维克他们进行开发,而且没有干预他们对于游戏的制作。
青智源社长没有将想法强加给他们,算是完全放手让他们去做自己想做的东西。
不但如此,还提供了非常可靠的团队支持。
从技术,再到运营……
布莱维克和斯卡福兄弟们都快感动哭了。
这是什么样的天使投资人?
到现在为止,布莱维克他们深深觉得,当初做出将公司交到poken手中,交给青智源的决定是非常正确的。
时间来到晚上11点。
布莱维克跟斯卡福兄弟们结束了谈话。
他站起身来,看了看,发现同事们居然一个都没走。
“ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”
“大家都各司其职。”
“随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。”
“今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。”
“明天开始,好好加油!”
布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。”
他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。
不然作为公司的leder,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。
……
《永痕灰烬》在市场当中算是一个奇葩。
因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。
比如说e,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。
各种球类游戏也是如此。
只要能做成3d游戏的,那么就尽量做3d游戏。
只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。
暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸》了。
虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。
但是呢,因为这游戏是【即时制】还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。
哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝……
而《永痕灰烬》呢?
似乎还停留在5年前的rpg时代。
还是回合制的。
幸好poken有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。
热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。
……
为了更好的收集玩家们的反馈,poken特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做【poken-untedsttes】。
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