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面的设计,全靠丁茜她们几个跟外包交接。
大多数也都只是设计原画,建模之类的全部是有外包来进行制作的。
毕竟建模这个东西,在没有自己素材库的情况下,真的是一个很复杂耗时间的东西。
所以一般没有什么钱,跟人的小作坊公司,美术跟建模方面都是交给第三方外包公司的。
但伴随着公司的发展,的确也该组建自家的美术部了,而且一般来说游戏公司的各个部门中,美术部门是人数最多的一个部门。
包括原画、建模贴图、角『色』动画、特效、ui界面、地形编辑等等,都需要大量的人手。
而天河网络这里虽然挂这个美术部门的头衔,但实际上只是按照楚河的要求,进行部分原画的自我创作,实际上本质只是跟外包方面进行交接,质控而已。
“一个优秀的游戏制作人,一定有一款现象级的作品,做出一款作品,并且受到大众的认可。要求:一年半内制作出一款让人牢记的游戏,定价硬『性』规定为98元,且发行后三个月内国内销量达到200万份。奖励:吸睛『药』水。”
在楚河计划着公司改变的时候,脑海中的系统再次发布了新的任务。
听完系统任务的要求后,楚河默默地靠在躺椅上,翻了个白眼。
你弄死我好了!
一年半做出一款让人牢记的游戏,这个有点宽不好说,但硬『性』定价98元?而且国内销量还要达到200万份?
是你系统膨胀了?
你当玩家的钱都是大风刮来的么?
之前那个垃圾‘幻世’定价98元,都给喷成傻叉了,虽然跟游戏品质有关。
但侧面也能够看得出这个定价是有多高,毕竟国产游戏定价超过90元的还是很少的,一只手都数的过来,但基本上也没有什么大获成功的。
即便是国内最大的ip,剑侠传售价最高的剑侠传7系列也仅仅才售价119元。
最后依靠情怀国内累计销量367万份。
至于游戏本身品质的话,中规中矩比较一般,如果是一个独立ip的话,玩家或许会比较宽容。
但他是剑侠传的ip,本身跟剑侠传前几作的玩法上,并没有加多少创新,游戏画面也只是进步了一点点,再加上优化也不如人意,差不多就是情怀产物。
而现在让楚河制作一款游戏,定价98元还要一年半搞出来,然后三个月销量破200万?
这实在是太难了吧!
要知道在蒸汽平台上面,一些一两年前的3a大作,打折之后也就是这个价钱了。
关键是国外大厂的这些3a大作,品质还要比国内的单机要好很多。
“不过,这个奖励的名字,为什么那么铯情!”
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