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(成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理安慰了。)
伴随着官方od工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少od制作者将自己制作的od放进去了。
当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理『插』件,以及地面上物品发光的这些od。
一些改变游戏玩法的od等等还没有完全做出来。
不过让楚河真正意外的,则是海外市场的销量开始走高。
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在itch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。
反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维持一款游戏生命力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区『性』。
无数的纯粹单机,哪怕是3a大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢?
当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度几乎是跳水一样的降下去。
所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。
“国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”
登陆上网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。
当然这也在意料之中,毕竟宣传费用也在慢慢的减少。
目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。
饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之一。
“rpg、fps、rts、act。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。
角『色』扮演类、『射』击游戏、即时战略游戏、动作游戏。
这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。
动作游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。
当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的『射』击,太多太多需要考虑的东西了。
而『射』击游戏跟角『色』扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。
“起源引擎的特『性』,如果做成fps的话,应该会很有意思。大规模的战场,建筑的破坏效果,还有真实的物理引擎效果,如果做出来的话应该会非常的震撼。”楚河『摸』着下巴,心里面想着。
但这又涉及到一个问题了,那就是技术储备上的不足,以现在天河网络中的员工,除了普罗格跟皮格他们两个人的团队能够有这样的技术,其他人还是差了不少。
他们需要不断的学习,这样一来一年半的制作周期,很可能远远不够。
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