《海贼:从东海开始当主宰》转载请注明来源:369小说网(369book.cc)
在游戏世界里能感受到各式各样的光怪陆离,这些都让罗奇感觉十分的有乐趣,尤其是开放世界类型的角色扮演沙盒游戏,那种无拘无束的自由感总是能让他十分着迷。
但游戏世界里也不可能不存在规则的。
虽然游戏世界里不需要遵循现实世界的规则和逻辑,可以包容任何看似天马行空的构架,但要想真的让玩家产生代入感的话,就还是得有一套能够自洽的内在逻辑,得有一个至少能称得上是世界观的世界观。
无论这世界观本身有多么的混乱和疯狂。
而一个正常的游戏世界,玩家所扮演的角色通常也会在行动上受到各种限制,比如新开档的时候属性较为弱小,因此不能随意去活跃着危险敌人的地区,不能接受等级要求太高的任务。
当然,也会有某些游戏为了追求更大的自由感,从而令敌人的等级根据主角的等级动态变化。
在那种情况下,等级的限制就会很小了。
但不管怎么说,主角在前期通常都是囊中羞涩而且实力较弱的,通常需要进行各种任务或者努力地修炼来让自己变强并获得财富。
也就是说在正常情况下,游戏世界里也几乎很少存在不劳而获的事情。
那种游戏如果真的存在的话。
估计很快就会令玩家感到匮乏吧。
因为得来越容易的东西,就越难产生满足感,唯有付出了辛劳得到的收获,才更容易让人产生满足感,笼络了一批忠实玩家的魂系游戏就是把握住了这一点。
但游戏世界里同样也要努力才能有收获,为什么还会令玩家乐此不疲呢?
在现实世界努力不好吗?
毕竟同样都要花费时间和精力,但在现实世界里得到的财富,可以发挥出比游戏中大得多的作用,可以购买更加丰富的各种物品或服务,而且每一样都能给人无比真实的沉浸感。
因为那些东西本来就是真实的。
在这种情况下,从某个视角来看的话,现实世界又何尝不是一个拟真度百分之一百的超大型游戏世界呢?而且世界观绝对是最能自洽的,人物反馈也是最真实生动的,物理引擎也是最不会出现BUG的。
既然如此,为什么现实世界总是没有游戏世界那么迷人呢?
原因就在于在游戏世界里。
付出了就一定能有收获,玩家在接受每一个新任务的时候,都有收获会远大于付出的心理预期,而游戏的设计往往也不会让玩家失望。
就算有些东西获取的难度有些大,但只要付出时间和精力,只要慢慢地变得熟练,或者找到了相应的窍门,在游戏世界里几乎不会有无法攻陷的困难。
就算有些游戏里偶尔会设计一些注定会失败的任务。
偶尔会在剧情上给主角无法逃避的打击。
但那些在某种程度上只能算是一些零星的点缀,玩家所操作的主角就算在中途会遇到一些波折,但最终总是能守得云开见月明的,最终的结果往往都是令人满意的。
如果一款游戏给主角设定了无可改变的悲剧结局。
那么。
这款游戏要么能在游戏体验上让玩家得到十足的满足,从而忍受结局带来的打击或者为设计者精巧的构思而叫好,要么就得收获玩家的一片骂声。
因此就像世界上的大多数电影都是美好结局收尾一样。
大多数的游戏也是以美好的结局来收尾的。
很少会有例外。
因此当玩家在接触一个新游戏的时候,其实心里都很有数,知道自己所操作的角色就算中途会遇到一些麻烦,但最终都会得到一个令人相对满意的结局,就算不能成为爽文式的主角,至少也不会落得比反派更凄惨的下场。
所以他们才会兴致勃勃。
知道自己的旅程一定会有一个好的终点的同时,人才能十分踏实地感受途中所遇到的苦与乐。
那些都变成了旅途中的风景。
但几乎所有人都能正确地意识到的是,现实世界远远比游戏世界要苛刻得多,这里没有可以拿来钻空子的设计漏洞,也不能在厌倦了高难度的关卡或者重复性的操作之后开外挂一路平推,所遇到的NPC通常也都十分智能,既无法直接通过系统面板查看对方的好感和恶感,也没有可以攻略或者避开的捷径或任务。
而且现实世界的这些所谓NPC,并不会像游戏世界里一样笨手笨脚。
玩家在掌握了一定的技巧之后,就一定能在游戏世界里大杀四方,无论是多高难度的游戏,都一定还有重来的机会,大不了全部重开一次,凭借着之前的游戏
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