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大型战役之中看到盾墙其实并不是什么很稀罕的事情,玩家在游戏里虽然不可能完全复制现实中的东西,但能复制的东西还是不少的。盾墙这种东西本身就没啥技术含量,无非也就是一块大铁板外加一个把手,然后后面站个大力士就ok了,实在是没有啥好复杂的东西。
就因为简单,所以各国的玩家基本上都有自己的盾阵经验,其中俄罗斯玩家算是用的最多的了。不是因为俄罗斯玩家喜欢盾牌,而是因为俄罗斯这边的玩家初始力量点数比别的国家的玩家高了一点。没错,就是高一点。
《零》其实有很多隐藏设定,其中有一个直到游戏运营了很长时间之后才被发现的设定就是——各国玩家的初始属性竟然成长度竟然并不是一样的。
这个所谓的初始属性成长度就是指玩家在前二十级,也就是新手村的这个活动期间内获得的属性成长。
多数国家的属性成长都是基本类似的,但是某些国家会有特殊偏科,比如说俄罗斯地区的玩家力量属性增加的就会很快,而法国和德国玩家的智力上升很快,反正各国都有自己的偏向。
因为俄罗斯玩家的力量要高出周围其他国家的玩家,所以对他们来说,重型兵器就是比较合适的选择了,而盾牌虽然不能完全算是兵器,但这个东西毕竟是手持的,在游戏系统内默认其实是算作兵器的,只不过它的属性稍微特殊了一些而已。
正因为俄罗斯玩家的盾阵用的非常多,所以这些冲到我面前的俄罗斯行会会长们在面对眼前的一排盾墙的时候并未表现出任何的慌张。正因为他们的行会内使用盾牌的玩家比较多,所以这些俄罗斯行会会长们也很了解要如何去破坏盾墙。毕竟见得多,总能累积出一些经验来的。
本来看到这盾墙俄罗斯行会会长们倒是没有在意什么,但是,当他们真的撞上这面盾墙的时候才终于发现了其中不同的地方。原本他们以为自己撞上盾墙虽然会被挡下来,但是后面的人却可以依靠他们的冲击力继续撞击在盾牌上。然后将其推倒,至少也能将其撞偏,这样就可以利用对方盾墙的空隙对后方的人员进行杀伤了。这是一套俄罗斯行会会长们总结出来的标准战斗方式,他们在国内用了很多次,事实也证明很好用。但是,这百试不爽的手段在这里却是突然失灵了。
俄罗斯玩家们的力量确实是比其他国家的玩家要大一些。但他们依然只是玩家而已,他们的力量还没有脱离玩家的范畴。但是,眼前的这盾墙之后的却不是玩家,他们是机动天使,是一群不知道疲惫。而且力量大的惊人的构装生物。
正因为这些机动天使的力量太大,所以当那些俄罗斯行会会长们带着冲锋的力量撞上这排盾墙的时候感觉自己就好像是撞在了一道真正的城墙上一样,完全无法撼动这面墙壁分毫。
第一排的俄罗斯行会会长们被挡住之后第二排的俄罗斯行会会长立刻又再度撞了上去,然后试图推着前面的人一起使劲压倒城墙,但结果依然如故,他们无法让城墙出现丝毫的晃动。
后面的第三排、第四排的俄罗斯行会会长们纷纷撞击在盾牌前面拥堵的那些俄罗斯行会会长们的身后,但是,即便是如此之多的人一起顶了上去依然无法对这道钢铁城墙构成任何的影响。它依然还是保持之前的样子竖在那里。
原本还带着轻视之心的那些俄罗斯行会会长们在这个时候终于是意识到了问题大条了,因为他们都是带兵打仗的,对战阵非常的熟悉。这冲锋的军团一旦没能冲开对方的盾墙,那后果是什么他们已经在战场上见识过不止一次了。
就在这些俄罗斯行会会长们刚反应过来的时候,前面那面盾墙却是突然动了起来。就
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