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这种仇恨因为不是切肤之痛,所以基本上可以认为是相当不坚定的。威逼利诱都可以很轻易的化解这种仇恨。举个简单的例子,如果有一家日本公司在中国招员工,给出的工资比其他相同工作量的工作多出三四倍,而且刚好他们觉得你可以胜任这个职位。那么,你会因为不喜欢日本人而拒绝这个职位吗?说我可以拒绝的人多半都是还没开始找工作的低年龄层的学生,而已经就业的,或者即将就业的以及正在找工作的那些人,我估计一百个里面能有一个拒绝就算比例很高了。
这就是现实,和气节什么的无关。政治这东西有时候说起来很伟大,但对老百姓来说,吃穿用度什么的其实才是实际问题,因为它更直接,能让你直接体会到。
那么,如果说现实中的中日仇恨都可以如此轻易的被化解的话,那游戏中的呢?显然更不值一提了。虽然双方的人员依然会互相敌视,但其实合作并非不可能。就像那些在日本公司上班的中国人一样,他们可以一边拿着日本老板的工资,一边继续仇日,这其实并不冲突。很多日本公司的中国员工其实都是愤青来着,不过他们多半是在发泄工作中的压力而已。
松本正贺刚才所要表达的意思我想应该是让中国玩家和日本玩家进行有限的合作,比如说进行某种战略上的共进退。这种情况其实不需要中日玩家一定要在战场上并肩作战,我们完全可以分成两个战线,做不同的事情,但只要双方的高层之间协调好行动步骤,完全可以让中日玩家在不接触的情况下完成合作。而如果只是战略性的同步行动而不是直接混编之后去并肩作战,我觉得其实不管是日本玩家还是中国玩家,在有足够利益的情况下都不会拒绝这种安排的。即便是嘴上不高兴,但只要我们这样安排,多半他们还是会去做。
这样一分析,这个计划貌似还真有实现的可能性。当然,这个中间过程肯定很麻烦,因为这几乎相当于是让一群饿狼与一只猛虎合作狩猎,虽然双方都知道这样可以获得更多的猎物,但不管是狼群还是老虎,都不是喜欢和别人分享东西的类型,而松本正贺的计划显然就是要这么干。
当然,这样做虽然难度很大,但不得不说,好处一样很大,不然的话我也不会真的去考虑松本正贺的提议了。
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