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我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能。这无形中就增加了好多的攻击力。
事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置。
和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多。
首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换。这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式、防守模式与打击模式。其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式。
当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10%,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50%,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害。
这个属性可是相当吓人的。冲锋中防御加50%,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50%的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高。
当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝着某一敌方目标前进中。只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50%,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害。这个可是不得了的属性。冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了。
如果按照这种设置来说的话。那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长。那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了。
要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控。系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕。
从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此。
防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候。我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御。此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5%的伤害反弹。这属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦。因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法。造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5%回来,搞不好就把自己给秒了。你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的?这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果?所以说。这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线。
本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!
除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式。
打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防
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