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格执行一套限制措施,这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标准,以保证不会出现玩游戏玩出人命的情况。
当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那个战斗力百分比变成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103%左右。我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的。
生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性惩罚与残疾惩罚。
这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果。除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量、敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是力量。受伤就会使不上劲,这是基本概念。
至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害。比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零。这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人?拿嘴叼着吗?同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零。除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性就别想了。毕竟没有腿就不能走路,这个是基本常识。
精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例出现不同程度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢、动态视力下降、视觉重影、严重的会有幻视等现象。其中最主要的影响还是会影响到法系的施法成功率。所以说,这个精神惩罚也是很严重的。
这个钢铁意志追加的另外两个好处就是取消了一大半的生命与精神惩罚。当我受伤之后。只要生命值没有下降到总量的15%以下,就不会出现任何负面影响。与之相反,当我的血量位于50%~30%之间的时候,我的力量和敏捷这两个属性反而会上升5%。也就是说,当我血量在50%到30%之间的时候我反而会更厉害。当然,即便如此我也不会主动让自己进入这个状态的。为了那5%的额外加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!
和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样,生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成。其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10%。这个效果其实基本类似于减少10%的伤害。但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击。
精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定,也就是所有技能的成功率上升2%,并且,对精神和心智系的攻击抗性上升10%。
整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说其实应该是包括了六项能力。因为三种影响都分成了对我个人的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了。
除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做“首领光环”与“英雄模式”。
首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能。这个技能是主动型。也就是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有
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