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平常却非常有用的技能,其中一个就是可以假死。”
“假死?”
对方点点头道:“这是一个欺骗技能,可以让我的身体进入完全静止状态,不管是心跳还是别的波动都会完全静默,就和真的死掉了一样。而且这招最牛的地方就在于,可以让对方的战斗报告中直接弹出信息显示我已经被杀了。并且让对方结算经验值。”
“我靠,你这也太逆天了吧?”
听到这家伙的解释我们这边一个个都不淡定了。系统战斗通知就是系统给玩家准备的辅助工具,这个通知栏平常不会显示,但是你可以主动查阅。在这个里面你只要和别的玩家发生战斗,就能看到这里显示出对方的名字和所属行会信息。之后是战斗过程中的报告,比如你对对方造成了多少点伤害。对方对你造成多少伤害之类的。这些数据虽然很简略,但却可以用来识别战斗对象的游戏名和行会归属,而如果是怪物的话,就可以看到怪物的种类名称。这些信息可以帮助玩家在战斗中识别目标,还可以用于战后总结经验得失。当然,确认目标死亡也是主要用途之一。比如说你一个大招将敌人覆盖了,想看看对方死没死,直接看一下战斗通知就行了,因为杀死目标的话会有一行信息显示你杀死了玩家某某某,获得经验多少多少之类的信息。但是,如果这东西不出现,那就说明对方还没死。用这个方法可以非常精确地确认敌人的生死与否,可以说这是系统给出的判断,而系统本身就是游戏中的主宰,那是真正地神一样的存在,并不是游戏里的神族那样只是战斗力比较强,系统在游戏内那是绝对无敌的存在,而且是虚无缥缈的,也是全知全能的。就这一特征来说,游戏内的系统到是和现实中对神的描写非常一致。
正因为系统在游戏中的地位如此高端,所以,玩家根本想不到要去质疑那个战斗信息列表。如果一个玩家看到自己的战斗信息列表里提示目标被自己杀了,那么就算对方再突然蹦起来给自己一剑,估计玩家们也只会惊讶的认为对方有什么能力可以原地复活,绝对不会往系统给假消息这方面去想。由此你就可以看得出来系统信息在玩家心目中的可靠程度了。即便是事实摆在眼前,玩家都会自己找理由帮系统开脱。绝对不会认为系统出错的。
也正是因为玩家对系统的信任如此之深,所以这个日本阴阳师的技能就显得实在是太逆天了。这能力虽然只是装死而已。但这也装的太他娘的像了。而且,这个能力其实不像那家伙自己说的那么没用,光是我现在随便想想就能想到好几种用途。
比如说,如果你被敌人包围,对方要杀你,那你只要在确认跑不掉也打不过的情况下找个机会装死就可以了。游戏内玩家之间互相战斗,死亡就是终点了。很少有人会虐尸,因为系统对这个有限制。虐尸行为会增加邪恶值。所以说,正常情况下对方顶多杀死你之后翻翻看有没有爆出装备什么的,发现没有之后顶多是愤愤然然的转身离开,跟本不会想着再补上一刀。这样一来,也就等于是摆脱了对方的追杀,虽然说出去不好听,但确实很好用。
除了被玩家围堵的问题。这个技能还可以用来打伏击。别如说先躺在路边弄点血在身上装尸体,然后等玩家或者怪物靠近就可以突然发动袭击。虽然你不会这个技能也可以装尸体,但问题是玩家和怪物都不傻。玩家的智力很高,能从你的心跳、魔力波动乃至生命气息等多个方面判断你是否是真死了,这些东西在游戏里只有就可以用技能侦查出来。而怪物就更干脆了,它们可以直接听心跳或者闻你身上的气味。可以说要在怪物面前装死。那基本就是在作死。但是,有了这个技能就不一样了。玩家的侦测能力和怪物的感官对你都没用,你完全可以装尸体,然后等敌人靠近几立刻给他来一样
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