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啥价值的东西,比如说民房或者街道什么的,关键部分还要自己来。
除了人手,第二个限制各行会修筑城市的麻烦之处就在于钱的问题上。
建筑城市首先需要向系统申请,然后需要交纳一定的保证金,之后修筑城市的过程中还要买材料、雇人工、支付自己行会的人员消耗费用,这些全都是大头,说是花钱如流水一点不为过。毕竟是建造一座城市,不是一栋房子,这个资金投入怎么着也少不了。
其实以上两项都还不是问题的主要麻烦之处,最要命的其实是第三条——安全。
有人的地方就有江湖。你建造城市虽然是你的事情,但别人未必就会看着你建筑城市。这个世界上有这么一群人,他们就是见不得别人好。当然,这样的人不是社会主流,你未必遇得上,但另外一种人却是每个人几乎都会遇上的,那就是竞争者。
一个行会在某一地区活动,此地区必然不会只有这么一个行会。如果这个行会要建筑城市,那么其实力必然会猛增,之后别的行会的利益就将被压缩。毕竟资源是有限的,除非你有本事开源,否则一个行会的崛起必然要伴随着很多行会的倒下,这是没法避免的事情。
你要崛起是没错,可别人也不想就这么解散啊。于是呼,各中耍手段、下绊子的事情就来了。比如说偷袭你的建筑工人,或者干脆撕破脸,在城市建筑期间对你开展行会战。即便你能打得赢对方,也必然要拖慢城市的建筑工期。可是,这其中有个问题。系统规定,城市从申报建筑开始,就会进入倒计时,在申报完成后的第七天,就会自动开始怪兽攻城。这个时间不会因为你的意愿而发生改变。如果你的建筑速度够快,那七天后你就将会是在一座完备的城市中进行守城战。依托城市防御,只要你的城市不是恰好修在了高级怪物区,一般都能顶的过去。但如果因为之前你和别的行会发生行会战而拖慢了城市建筑进度,那最后你可能就要在野外和怪物们来个野战了。
怪物攻城其实就是系统在检查你的城市是否具备了成为城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会根据这些安排工程强度,一般只要城市完成,行会人员不掉链子,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前提是城市建完了。要是城市没完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武器的强大支援,那结果也就不用说了。
当然,玩家都是大活人,所谓上有政策下有对策,玩家们总是善于寻找各种漏洞。比如说,很多行会筑城的时候都会根据情况选择先修防御设施,比如说先把城墙、城防武器以及城市里的复活殿、药品商店什么的建起来。当然,这个方法确实可行,也能起到一定作用。但系统也不是傻的。系统给出的七天时间其实也就够你建完这些再多建造几处普通建筑,但是如果被人干扰,这个进度很可能就完不成,到最后依然是要和怪物野战。
其实别的玩家想要找你麻烦,也不一定非要和你开战拖延你的城市建筑进度,攻击建材运输队也是个简单有效的方法。
建造一座城市需要多少材料大家都不是很清楚,但随便想想也知道肯定数量不小。这么多物资,当然不可能一口气全部运输到位。当然,你要是财大气粗,没有申请建筑城市前先把物资囤积好运到建筑地点放好再申请建城也可以,不过这种事情其实并没有多少意义。有那个钱说明你行会实力很不错,完全没必要这样提前压住一大笔发展资金,有这个钱提升行会实力用处更大一些。而没有钱的,自然就没办法提前囤积物资。所以说,这种方法几乎没有意义的。有钱的不需要,没钱的做不到。
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