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“怎么回事?”我惊讶的询问军神。
军神的回答到是很迅速,但是说了跟没说一样。“不知道。我只是侦测到空间中有不明能量在快速聚集。”
“马上查清楚到底是怎么回事。”
“已经在查了。”
交代完军神之后我又再次转向了那两名女神道:“二位也看到了,我现在没时间给你们慢慢权衡利弊,到底是加入还是顽抗到底,你们马上做个决定吧。”
大概是真的想明白了。那名战斗女神道:“我们同意加入,但是我们还有最后一个要求。”
“说。”
“不要问我们为什么可以死而复生。”
“成交。”虽然她们说的这个问题我也很想知道答案,但既然她们都这么直接的说出来了不想让人知道,那我也就只好忍了。反正这个我对这个问题只是好奇,也没必要非得知道原因不可。
在两名女神同意加入我们行会之后,我和红月都是愣了一下。不是因为她们两个肯加入,而是因为预计的经验值居然还是没有出现。
“为什么还是没有经验分成?”红月惊讶的看着我问道。
“肯定是还有敌人隐藏在城市里。”真红说道。
“不,这个可能性不大。”我否决了真红的猜测道:“战斗都打成这样了,城市里不可能还有没被干掉的神族,至少也应该被发现了才对。这是大型战争不是单人刺杀,隐身术什么的起不了作用的。我看问题不在城里。”
“不在城里?那就是外面了?”红月疑惑的看着我问道:“外面的神族不是不计算入这次的战役内吗?”
本次战役中俄罗斯神族是进攻方,而我们行会属于防守一方。战役结束的标志虽然是战役一方战斗力的全部丧失,但这个战斗力丧失却并不等于死亡,像是被俘、晕厥、重伤、叛逃等情况都可以被认为是战斗力丧失。但是相对的,只要对方还有战斗意志,并且有战斗能力,即使其没有到场,战斗依然不会结束,这就是系统默认的战斗判定方式。除非有一方在明显掌握了绝对胜利条件的情况下提出修改战斗结束标准,否则系统就会按照前面那个基础战斗结束方式来判定战斗是否已经结束。现在掌握胜利条件的是我们行会,而我们并没有提出更改战斗结束方式,那就是说系统依然在按照默认方式运行战役监察系统。这个系统肯定是发现了存在对我们有敌意的人员,所以才没有终结战役。
“战役判定系统没有结束就说明肯定有俄罗斯神族的人对我们存在敌意,不管对方在什么地方,只要系统判断他有能力介入这场战役,那么在他放弃抵抗意识或者被我们干掉之前都不可能结束战役了。当然,我们也可以利用我们现在掌握的主动权要求系统强行终止战役,但是如果这样的话,我估计以后我们会给自己埋下一个藏在暗处的敌人。”
战役现在还没结束,这样的话我们至少还知道有个敌人在窥视着我们,随时准备对我们下手。可如果我们结束了战役,那对方就可以隐藏起来随时找我们麻烦。要是个普通人找我们麻烦也就算了,被一个神族盯上那可不是什么好事。像这次这种大型战役,我们用人数上的优势一举消灭这些神族是没什么难的,可是以神族的战斗力,一旦他失去组织彻底成为一匹孤狼,那才真是天大的麻烦。到时候他想袭击我们的什么地方就可以袭击什么地方,我们的普通玩家是追不上也打不过。高级玩家又不可能时时刻刻的看着,再说我们行会势力那么大,世界各地几乎都有我们行会的势力存在,光靠高手防,那也得分配的过来才行啊?千日做贼容易,千日防贼那可就难了!
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