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没有任何说明性的提示,系统仅仅是广播了国战系统即将开放的消息,其他东西什么都没说。十二点整之前做了三十秒倒计时,可时间到达的一瞬间却什么都没了。很多等在行会总部准备参加国战的人一起傻愣愣的互相看了看。
“这就算开始了?”某地的一名玩家这样问着。
“大概是吧?”旁边的玩家不大确定的回答着。
事实上和他们一样的人多的是,大家都以为国战的开始会很混乱,然后立刻出现大规模战争,可结果却是平静的可怕。不过,事情并非表面上看起来的那么简单,系统虽然什么也没通知,但并不代表什么都没发生。
我们行会的人全都聚集在军神使用的那个通讯指挥室内,这里连接着本行会的全部通讯和情报系统,所以在这里可以随时查阅任何信息。我对军神道:“搜集下情况,国战不会什么事都没有的。”
军神用呆板的声音回答着:“情报系统正在收集情况,结果要在明天早上才能出来。”
我无奈的向大家道:“既然这样大家先抓紧时间休息,国战既然开始了,就不会那么简单过去的。”
大家按照我的要求先下线休息,我和玫瑰则继续留下来盯着情况。军神的预测稍微乐观了一点,直到一号下午两三点种情报才汇总出来。大家重新聚集到这里听军神汇报情况。
军神头也不回,两只手一边继续在操作着控制台,嘴里一边还在和我们说着情况。“情报显示国战系统确实做了很大调整,只是没有公开通知。第一样修改就是本国范围内的所有npc怪物经验值降低到原先的十分之一,而且主动攻击怪物并杀死对方会增加邪恶值。”
闯王立刻惊讶的问道:“杀怪物也加邪恶值?那还怎么练级啊?”
“邪恶值仅针对本国怪物,任何国家的玩家主动攻击并杀死自己国籍所在国家的怪物,都会按和玩家pk来处理,而且经验值大幅度降低。但是,攻击非本国怪物,经验值不但不下降,反而上调百分之五。杀死别国怪物,不增加邪恶值,如果杀死敌对国家的怪物,可增加正义值或抵消邪恶值。”
玫瑰揉着太阳穴道:“也就是说系统把国家范围内的npc势力划分成本国战力之一了。军神,系统是不是还同时取消了怪物们的主动攻击性?”
“是的。”军神一边继续忙他的一边在回答着:“本国怪物将不再主动攻击本国玩家,除非是像神殿或者天庭这样有组织的npc队伍,且和某人或者某势力恶感度较高才会主动攻击,否则怪物们将不会主动攻击本国玩家。但是各国的怪物将会对非本国玩家进行区别对待。如果两国是盟国,则不主动攻击,如果两国是无关国家,则按照怪物以前的习惯决定是否主动攻击,如果两国是敌对关系,则怪物将无条件主动攻击,而且会异常凶猛。”
金币道:“玫瑰你猜的真准啊!这样的话国战时入侵者不是会变的相当辛苦吗?”
我道:“系统就是要让入侵者增加难度,这是一种平衡措施。但是打防卫战会变的相对简单一些,这样对弱小的势力相对公平一些。”
军神继续道:“怪物反击只是其一,另据情报显示,和怪物一样的情况还有城市中的自由npc。”
“自由npc不是没有攻击力的吗?”红月问道。
“国战启动后所有自由npc将根据情节设定具备一定攻击力,并根据自身性格设定表现出不同反应。所有自由npc全部具备感情化属性,并成为爱国者、中立者和叛国者。爱国者npc将主动支援盟国和本国玩家,并攻击敌国玩家。中立者对所有人都是中
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