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业科技是一个从来不会犯错误的公司,不仅在短短时间内就推出了一系列的重磅产品,更重要的是每一款产品都能在非常短的时间内迅速做大,那么我想请问,牧业科技的发展速度为什么会这么快,而且每一步都走的这么精准呢?”
李牧淡淡道:“牧业科技的产品确实很多,我们不仅有YY,有贴吧,有开心农场,有游戏大厅,还有个人空间、卡通秀以及导航网站与门户网站,但这更像是一生二、二生三,三生万物的本源理论。”
说着,李牧又进一步介绍道:“从贴吧开始,我们打造的每一款产品都是仅过了本着打造一个完整生态的目标去做的,每一款产品在自身以及整个生态的维度下都有它明确的定位与规划,再加上我们的执行力很强,所以才会让外界感觉我们的动作和产品很连续。”
“至于从来不会犯错,这个说法有些夸张,回顾之前的每一个决定和执行的过程,我只能说我们勉强达到了自己的预期,但是现在看看,我们还是犯了很多细微的错误,如果当初不犯这些错误,牧野科技的发展速度可能会更快。”
孙俊益微微点头,道:“我个人对开心农场印象深刻,开心农场这款游戏真的是在国内掀起了一阵狂热旋风,我女儿今年九岁,我母亲今年65岁,她们两人都是开心农场的忠实粉丝,其实就连我个人,嘴上说这个游戏幼稚,但还是要忍不住偷偷去玩,而你刚才说,从贴吧之后牧野科技的每一款产品都在自身以及整个生态维度下的定位与规划,那么我很想知道,是什么契机促使牧野科技开发了这样一款与众不同的游戏?”
“契机?”李牧嘴角含笑,颇为玩味的说:“开发开心农场并非是因为某种契机,而是处于某种考虑,从我个人来说,我对即时通讯领域非常看好,但当时国外有ICQ和MSN,国内有QQ,牧野科技作为一个没有从事过即时通讯领域的新公司,想撬动这一块市场非常难。”
“众所周知,即时通讯软件说白了就是用户的社交人脉,它不但包括了用户在现实生活中的人脉,还包括了用户在网络世界的虚拟人脉,如果我们盲目的做一款即时通讯软件,比如YY,然后就想着让用户把这些人脉全部从之前的软件迁徙到YY上来,用户使用成本太高,可能性趋近于零,所以我们脚踏实地的考虑这个问题时,我选择了暗渡陈仓的方式,这才有了开心农场的构思。”
孙俊益问:“你的意思是说,开心农场这款游戏诞生的使命,就是为了YY做准备的?”
“当然。”李牧坦荡荡的说道:“开心农场这款游戏,很多业内人士给它的定位是页面游戏、Flas****但我给它的定义是:社交游戏,什么是社交游戏?必须有社交人脉才能玩的起来的游戏,就叫做社交游戏,它的精髓就是要用户去拓展人脉,人脉拓展的越丰富、好友越多越好玩,这就是我们应对用户人脉迁徙成本太高而想出的策略。”
说着,李牧进一步解释:“打个比方,你的手机通讯录里,记录的应该都是有用的人对吗?你的亲戚、朋友、同事,或者是可以为你提供各种服务的人群,例如你家楼下的餐馆、小区的物业、送水工以及附近的修车行,但有些老同学多年不联系了,你可能不会想到去找到他们的联系方式,把他们的手机号码存进通讯录。”
“甚至有时候手机和SIM卡的存储空间满了,你还要从中删掉一批久久不联系的人,所以这种人脉,我给它的定义是实用性人脉,手机通讯录是这样,其他网站、软件上也是这样。但是,一旦你玩了社交游戏,你会发现,人脉永远都不够用,实用性人脉以已经远远无法满足你游戏需求的时候,你就会主动在实用性人脉的基础上进行深度开发和拓展,你会想办法联系以前的老同学、老邻居、老熟人,相互加个好友只为了多一个偷菜的目标;你会在网上添加更多的游戏好友,大家一起来相互促进、让游戏变的更好玩。”
孙俊益极为赞同的点了点头,自嘲的笑道:“我想你说的这些,应该是每一个开心农场玩家都做过的事情,甚至现在还在做,那么我猜测一下,让用户在开心农场上积极扩展人脉,就是你刚才说的暗渡陈仓了吧?”
李牧点点头,带着一种胜利者的表情微微笑道:“牧野科技用开心农场开拓了用户的社交人脉,所以我们的YY在上线之后,直接把在开心农场培养出来的用户人脉无门槛的直接迁徙到了YY上,所以我们才能够击败我们的竞争对手,并且巩固自己的产品地位。”
此时,在深市,电视机前的马总一脸颓然的看着电视上泰然自若、自信满满的李牧,深深叹了口气。
对于自己在QQ上的失败,他此刻又有了更深一层的理解与感悟。
电视上,孙俊益又问李牧:“那又是什么契机和灵感,让你想到去创立淘宝网?”
李牧说:“因为我看好电子商务的未来,互联网让人与人之间的距离越来越短,我觉得
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