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制作?并且快要好了?”
得到这个消息的格雷森整个人都傻了。
不是,这已经宣传起来了,游戏还没做完?
单人剧情这边的内容还没有完成?
看着网上玩家们铺天盖地讨论着,《战地》跟《星球大战》究竟什么时候上线发售的话题,格雷森偷偷咽了口口水。
这游戏还在研发中,他们画什么饼啊!
而且饼画的跟真的一样!
这拼什么宣传啊!
之前看见杨晨在网上发布的消息,以及那极具震撼的宣传片。
他还以为游戏已经开发完成,就等着跟艾派克那边拼个你死我活了。
结果那边艾派克游戏的《星球大战》已经准备拔剑出鞘登上擂台了跟他一决生死了。
他才从铸剑师傅那边得到最新的消息,他的剑还没铸造完,得再等一会。
这不是闹么!要是人家现在一剑捅了过来咋办?
对于UEgame那边的担心,杨晨一点也不清楚,不过就算知道杨晨也只是笑笑。
实际上《战地》的主要内容已经基本上制作完成了,不仅仅是多人模式,包括剧情模式中的战场故事。
主要还是以原本《战地》系列中的碎片式故事,一个战场一个故事。
例如战场上依靠坦克突破防线时,陷入了包围,原本战场上的钢铁怪物坦克已经不再可靠,最后选择打开舱门放出信鸽进行传递消息,放弃生存的希望。
又或是军队中仅存的两个澳洲士兵,年老的士兵将生存的死亡给了年少的士兵,选择成为传令兵,并且最后慷慨赴死。
而另一个则是完整的一个故事,讲述位于战争中的某个小队极其成员,就如同《使命召唤:现代战争》那种风格。
至于战争的起因与原因这些,在游戏里面杨晨并没有去过多的描述,因为这对于玩家而言并不是什么重点。
又不是学历史,对于玩家而言,战争发生的原因是什么,并不重要。
重要的是在游戏里面,这个战争带给他们的游戏体验,又或者故事是不是那么的有趣。
这对于杨晨跟其团队而言,算是比较轻松的一件事情。
并不用太过于纠结战争为什么爆发,也不用纠结战争里面的武器合不合理,只要保证不出现打的BUG内容,比如时间线的错乱实际上就足够了。
后续的补全完全能够让编剧团队那边,慢慢的完善补全。
毕竟这个世界也没有一战与二战,不同年代的科技水平也完全不同。
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