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三个人有共同话题,围绕着跑团聊了起来。
“我们制作《永痕灰烬》其实就是借鉴了跑团游戏的玩法的。”布莱维克说,“在跑团当中,总有许多未知而充满想象力的事情发生,我们也希望游戏给玩家们带来同样的体验。”
青智源笑着说,“跑团游戏当中,不是每一个玩家都是参与者吗?那么在游戏本身的设定上,就没法偏袒任何一方,只能设定为每一个参与的玩家都是主角。
而我们在玩跑团的时候也是如此,不管你是人类也好,精灵也好,或者是法师,亦或是盗贼,其实你都是按照自己的意愿在行动,将自己当成这个游戏世界当中的主角来进行游戏的。
所以我们就能看到,在跑团游戏当中会诞生出许多【势均力敌】纷繁复杂的事件和情景。
玩家们是很有创造力的。
所以我们设想当中,也应该让游戏当中每个种族都拥有自己的【主角】和英雄。”
“嗯,这种感觉真的太棒了不是吗?”乔治马丁两眼放光。
“对。”青智源点点头,笑了起来。
他用手比划着说,“英雄们各自创造属于自己的历史,但是汇聚到一起,又缔造了整个时代,大世界是由无数英雄来推动的。
我们想要呈现出来的,就是这样的感觉。
波澜壮阔的史诗感。”
青智源的话直接说到马丁的心坎儿里去了。
他自己就是这么想的。
“我非常赞同,历史本来就不该只有一个主角,甚至可以说每个人都是主角。
我自己也是一个读者,我在阅读的过程当中就发现——
如果一本书当中,从一开始主角就非常明确,甚至能被读者们轻易猜到后面的剧情,这样的书其实挺没意思的。
你知道托尔金吗?青先生。”
“嗯。”青智源点点头,“指环王的作者。”
“当我在看到甘道夫死亡的时候,你知道吗?”马丁嘿嘿笑了起来,用兴奋的目光看着青智源说,“那一刻我全身鸡皮疙瘩都起来了,前所未有的恐惧和刺激感一下子流遍了全身。
我第一次意识到——
原来主角也是会死的。
而且这种死亡直接打破了我对于整个世界的认知。
既然甘道夫也会死,那么这个世界还有什么是不可能的呢?”
说到这里,马丁感叹到,“有些时候,我反而在想,或许正是死亡让英雄们变得伟大。”
嗯?
青智源愣了一下,全身一阵激灵。
怎么聊到这里来了?
我们不是在聊史诗感和英雄吗?
总觉得这人的理解方向好像有些跑偏了的样子。
好家伙,这就是你杀主角们的理由吗?
青智源摸着下巴,不免陷入了一阵悲哀的沉思之中。
虽然他是出于战略考虑选择的乔治·马丁。
但他现在有点儿后悔了。
仔细想想,马丁老爷子也是发刀狂魔呢。
可怕!!!
我是做了什么孽了,居然将这么多世界级的发刀选手都聚集到了一起!?
马丁现在正在撰写的《冰与火之歌》其实也是类似的模型:
多主角。
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