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对于果乐通来说,第九艺术这个概念实在是太贴切也太重要了。
片山丽子在写文的过程当中,只觉得血液一阵阵的上涌,甚至写到兴高采烈之处,还忍不住站起来,拉开窗帘看看外面的世界。
谁能想到呢,就是这样一个看起来仅供娱乐的玩具身上,也能焕发出如此巨大的能量。
片山丽子颇有点感触,感到自己站在了时代的旋涡中央。
这个词的诞生,就意味着游戏有了自己的特殊内核和一面鲜明的旗帜。
而现在,这个名字,这个概念,这面旗帜,却是经过她的手和笔来赋予的。
还有什么,能比将自己的名字跟某个影响时代的关键词绑定在一起,更令人激动的吗?
对于片山丽子这样的文字工作者来说,一辈子都不见得能有一次。
没有了。
错过这一次机会就没有了。
丽子在一阵阵感叹之后,重新回到工作桌前,将原来的【游戏娱乐产业协会:将制定行业新规】这一页纸彻底撕了个粉碎。
然后在下一页当中。
提笔写到——
【第九艺术:游戏将被重新定义】
……
在久多良木健召开新闻发布会的第二天,各大媒体报纸,杂志都纷纷报道了这件事情。
【震惊:索尼牵头创建电子娱乐产业协会】
【电子娱乐产业协会:新的游戏行业制定者?】
【索尼的野心:制定游戏规范】
【电子娱乐产业协会,是游戏行业的福音吗?】
霓虹的媒体杂志给足了噱头,媒体人是很懂得起标题名字的。
文章当中不但对发布会上久多良木健的谈话内容进行了大肆报道,而且也提到了一些其他游戏公司大佬们的话,尤其是青智源的声音被完整地记录下来。
除此之外,被报道得最多的就是久多良木健对壬天堂和世嘉的喊话,以及对于这两家公司未来走向的一个猜测。
总之呢,标题怎么劲爆怎么来,怎么挑事怎么来,内容也是如此。
但是其中有一个杂志报道的标题名字非常特殊。
果乐通的《游戏信息早报》当中,将发布会的内容叫做【第九艺术:游戏将被重新定义】
标题当中并没有使用其他同行们的共有词。
甚至连游戏娱乐产业协会、索尼、久多良木健都没有提到。
而是采用了第九艺术。
站在一个更高的更宽泛的角度来写的这篇报道。
在这篇杂志报道当中,索尼的游戏娱乐产业协会,已经从一个主角变成了一个配角。
是给第九艺术这么伟大的命题当牵引者的。
其中编辑片山丽子提到:
【游戏现在诞生了48年的时间,具备了许多跟电影同样的艺术表现能力,甚至在体验感受上面要超过目前所有的人类艺术表现形式。
如果真的要给这个艺术做一个更为细致的解释,那么私以为可以叫做“虚拟艺术”
游戏是被人类创造出来的,二次加工过的对现实对想象力,对精神世界,对人生,对宇宙的模拟。
在这样的艺术作品当中,人类体会到的是无穷无尽的形象力,而且这种更为直观而沉浸式的感受,将让人的大脑获得无以伦比的享受。
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