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“可惜啊可惜!”青智源看完这份脚本大纲和设定以及第一部分内容之后,遗憾得直摇脑袋。
虚渊玄心里面咯噔一下。
刚才还被夸上天,怎么这会儿社长就变了脸呢?
“社长,是哪里写得不好或者不对的吗?我可以去改。”虚渊玄说。
“没有,”青智源摇摇头,“这不是你的问题,脚本写得很好,而且很有史诗感,在现在这个世界当中绝对算得上是神作了。”
“嗯,那么又是为什么?”
“但是……现在的硬件水平没法支撑你的梦想啊,我觉得可惜的是这个。”
按照青智源的设想,《恶魔之卵》这样的脚本,全程围绕着一个主角展开的,最适合做成像黑魂一样的3d动作游戏了。
当然,恶魔变身之后的打斗是一个非常重要的需要处理的难点。
但是这一切想要实现,前提就是硬件能跟得上才行。
剑风传奇实际上也是一样,要将它游戏化并且做出那种战斗感,就得做成3d动作类游戏。
现在距离那个时代,起码还有20年的路要走。
所以青智源才会觉得特别惋惜。
“你超过了时代20年的时间。”青智源说,“这个游戏啊,太可惜了,生不逢时,出现在了这样一个没法将它的张力表现出来的时代当中。”
听到这里,虚渊玄松了口气,不是脚本的问题,甚至还得到了社长的夸奖。
可是,又能感同身受地品尝到那种生不逢时的惋惜感。
我这是该高兴呢还是该难过呢?
老虚一时之间竟不知道该如何管理自己的脸上表情才好。
……
“那怎么办?这个企划就搁置了吗?”虚渊玄试探性地问了一句。
“怎么办……”
青智源敲着桌子,表示自己也很发愁。
《恶魔之卵》肯定得做成一个有战斗的RpG类型游戏,而且主角的存在感是非常非常强的。
现在手上有几个选项,第一呢,就是做成动作类的2d游戏。
好处在于玩家的代入感很强,可以完整地体会到男主角的心理历程。
还有一个呢,就是做成回合制的RpG游戏。
虽然损失了一定的动作和代入感,可策略性很强,可以体验到团队成员并肩作战的感觉,而在后期随着剧情展开队友们反目成仇之后也是游戏的一大卖点。
emmm……
很烦。
青智源焦躁的用双手来回搓着头顶的黑发。
不知不觉当中就掉了好几根下来。
老虚在旁边看得都心疼。
……
“算了算了。”青智源一咬牙狠心到,“这样吧,你就把这个脚本浓缩一下,做成《猎魔人》的续作好了。”
“欸?”
虚渊玄惊讶得瞪大了小眼睛。
社长你纠结了半天,就给出这么一个结果吗?
青智源之所以这么说,也是有自己的考量在里面:
首先按照他理想中的做法是行不通了,得等硬件发展,那么这个游戏就只能先搁置,要不然就先凑合着用2d动作游戏的模式来做。
做完了以后,等到20年以后再出一个3
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