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的目光看着他。
于是佐野赶紧将头低了下去。
“嗯……表象上,血族和人类的战争,有跌宕起伏,有峰回路转,深层次当中poken对剥削者进行了无情的批判,将毁灭还是原谅,又或者是加入的选择权交给玩家。
《猎魔人》真是一款有意思的游戏作品呢。”
“游戏也是一种表达思想的工具嘛,只不过我认为深度是够了,虚渊玄的脚本处理还是有点瑕疵的,不好给高分吧?”
“……”
几个编辑认真地讨论着。
事实上,如果没有看到今天果乐通的这一期杂志内容的话,这番讨论也许就不复存在了。
滨田在旁边抱着双手笑而不语,表示,那是你们的事情。
我要的是你们给出的评断,仅此而已。
“但是,希望伱们没有受到影响才好,否则是无法做出公正的判断的。”
“是,编辑长。”几个人齐声应到。
“好了,去忙吧。”滨田摆摆手,自己也回到工位上。
……
两周后,在最新刊的法米通当中,对poken的新作《猎魔人》给出了36分的高分。
猎魔人也成为poken的第4个入选白金殿堂的游戏作品。
前面三个分别是阴阳师1+2,暗黑破坏神。
是的,poken后续开发的视觉类型的glge虽然在业内拥有着超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人们称为神作,但是法米通死活就是没让它们入选白金殿堂,理由只有一个——
游戏性不够。
至于宝可梦,话题性很高,热度也够,销量更是吓人,可依然在游戏性和创造力上面被法米通的编辑们无情扣分。
这帮家伙们就是这么【硬气】!
不过法米通的这种打分,没少让玩家们批判和质疑——
我们大家都觉得好,你觉得游戏性不够就扣了分,但是其他的部分做到顶穿天花板也没用,这就是法米通的打分方式吗?
这一次的《猎魔人》出来,总算让法米通的编辑们松了口气,至少这游戏在游戏性上面可以说相当了不起,大放异彩,可以在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔的那种类型。
4个编辑的评价出奇的一致。
《猎魔人》的游戏性和表现力上面,统统给了很高的评价,满分是没有任何问题的,而且在这个时代当中已经找不到能与之较劲的动作游戏来了。
“如果说暗黑破坏神开创了一个游戏新时代,创造了俯视角平面即时制动作这一新类型的话。
那么《猎魔人》则是将这一类型又再次上升到了一个无人企及的高度。”
“不得不说,这是一款有点瑕疵的神作。
它的战斗机制和表现力太过优秀,不得不让人打出高分。
直到今天,我对这个游戏依然爱不释手。”
脚本编排上面存在瑕疵,不过好在内容有深度,几个结局也相当精彩,而且能引人思考……
所以最终编辑们都分别给出了9分的高分。
……
随着《猎魔人》入选法米通白金殿堂,这个游戏的前途也基本上变得清晰起来。
后续的销量持续走高,哪怕仅仅是为了【超一流的无人企及的世界级动作rpg】也要玩一玩这个
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