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拔!”
苏童迅速吩咐下来,然后他手下的骑士就依令而行,去拿粮草的继续奔袭,剩下的人就开始找一个背风处,准备扎营休息。
与此同时,游戏画面向上一移,原本缓慢向下移动的夕阳速度明显开始变快,这应该是一个转场的画面。
巴洛趁着转场的时间,开始思考刚才看到的问题。
因为这段剧情虽然简单,就是苏童领到了神秘的命令,应该是他们这群骑士要去完成一项任务。
可让巴洛感到惊讶的不是这些,而是那个叫哥舒翰的西域人。
通过智能语音助手,巴洛很快了解到了大唐时期,西域,或者是其他外族与中原王朝的交流,然后他就开始感叹那个时代的华夏人胸襟是如此的大。
因为就连苏童这种明显是精英骑士的队伍,都会有一个异族人,甚至这个异族人的口音和苏童他们没有区别,而且看周围人的表现,根本不吃劲一个西域人是自己的同袍。
转场动画也就一小会儿,等到天空完全变黑,一轮弯月慢慢升起,浩瀚的星空也爬上了整个苍穹。
相比较一开始夕阳西下的场景,这个拥有这无数星空的夜晚更加迷人,因为巴洛很清楚的认出了很多的星座,看来这片星空是用真实的星空来做的背景。
“小细节真的很到位,而且看起来应该是一镜到底的表现方式。”点评了一句后,巴洛就接着开始看下面的剧情。
离他打开《传奇·长安》已经过去了十五分钟,虽然没看见游戏的任何标题主界面,甚至连其他游戏都有调试画面环节都没有,巴洛也没有感到有什么奇怪,反而被这种一上来就直接叙事的模式给吸引住了。
这些都是陈天材刻意做的。
一镜到底的游戏画面在上个世代就出现了,代表作就是索大法的独占游戏《新战神》,这种极有代入感的游戏运镜方式很让陈天材喜欢,同时这也是未来3A游戏发展的趋势。
因为对于叙事***来说,镜头语言的表现很重要,总是频繁的黑屏和读取会很破坏玩家的代入感。
这项技术其实在上个世代还是比较难的,需要大量的调试,全是因为机器的性能不够。
主机游戏总是会以流畅度为先,牺牲一些画面,但捉急的硬盘还是一镜到底的巨大阻碍。
因此这需要提前读取数据,中间通过CG动画和过场演出来过渡,从而体现出这种一镜到底的感觉。
而现在就不一样了,ssd硬盘的引用,让这项技术不再复杂,陈天材带领赞歌网络也很快就熟悉了这种劲头语言表达。
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