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时间,就是自己可以选择七国中的任意一个,然后进行剧情的体验,但一切都是线性剧情,就如同是长平之战秦国大胜,那不管在怎么努力赵国都是不可能胜利的。
就是俗称的剧情杀,就比如FF7里面的扎克斯、现代战争里的141特遣队,仙剑1里的林月如跟赵灵儿,不管玩家做出怎样的努力,为了剧情走下去他们都是必死的。
而自由剧情模式,则是让玩家自己选择。
“这么牛逼!”杨欢的眼睛亮了,然后果断的选择了自由剧情。
线性剧情什么的,还是算了吧,万一有什么让人难受的剧情心态就崩了啊!
选择完之后出现在杨欢面前的就是阵营势力的选择了,七国中任意选择一个,同时选择年代时间,从最早的七雄并立,到最后的喋血长平、秦吞六国都能够自由的选择。
“第一次试玩,先玩一把爽的,秦吞六国,这时候秦应该是最强大的吧,这跟开了作弊器没两样了,虽然爽但也要点挑战性,就从喋血长平玩起吧。”杨欢笑了笑选择了喋血长平的这个时间线。
然后选择势力为秦国。
“秦昭王纳范雎之策,于周赧王五十年(前265)出兵伐韩,封闭上党郡与韩都城新郑的联系,虽迫使韩国将上党献给秦。然而上党郡却转而依附赵国,秦王大为震怒,秦赵就此开战……”
伴随着一阵黑屏,随后出现一幕CG动画,背景旁白响起介绍这一时间段的故事背景。
一分钟左右的CG动画结束,游戏界面正式出现在杨欢的面前,大地图以及选项,挺简单明了的,而且也没有三国志那样复杂的内政系统。
喜欢策略类游戏的玩家,可能会非常推崇那样比较复杂跟繁多的内政系统,但对于大多数普通的玩家而言,那有一点复杂了。
所以即便三国志在全球范围内的名气不小,但实际上销量却一直并不是很高,更多的就是单纯这一种类型的粉丝在购买,非常难吸引到新鲜血液的加入。
而在战争两部曲里面,楚河就君主的内政系统,做出了很大的改变,更加的简单,让玩家上手更加的容易了。
当然这只是在剧情模式里面的表现,因为在剧情模式里面,君主模式的玩法并不是重点,因为喜欢这种玩法的玩家还是小数,真要想体验经营策略的话,君主模式才是他们的菜。
按照这系统的教学指引,担任目前秦国国君秦昭王的杨欢,简单的进行治理国家,下达命令,随后在他自己以及直播间里观众都感觉到有点无聊的时候,终于进入到了游戏的核心卖点里了。
战争!
秦与赵之间的战争!
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