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送给玩家。
同时EA跟育碧方面,也表示他们后续的动作,育碧还是如同以往一样在摆脱维旺迪后到今天,他们需要更多能够带来利润的IP,巩固现在他们的情况。
至于EA的话,他们则是想要让他们的口碑更好一点,针对于品牌方面进行战略的布局,比如之前失败的星球大战系列的IP。
他们接下来还会开发一款关于星战的IP,只不过这一次他们决定不加入多人模式,跟内购系统,让游戏回归最本质的买断单机。
对于EA的这种做法,楚河只能够表示祝你好运。
倒不是楚河不相信EA,实在是EA的游戏战略方案,已经太深入人心了,美国企鹅可不是浪得虚名的。
…………
游戏最后的测试,同时包括专门开发提供的MOD工具,游戏几乎已经进入到尾声的阶段了。
包括之前跟罗尼尔提到过的宣传片,目前也已经制作完成了,只要确定好新闻发布会的时间,就能够立刻宣传推出了。
同时内部也已经确定过发售的方案了,游戏在各个国家也进行完评级了,海外跟国内的一些工厂,订单都已经下好了,只要等最后的测试结束后,就能够立刻开工进行压盘了。
虽然玩法上面有一部分主打的是MOD玩法,但游戏还是开发了主机平台的,毕竟主机市场目前还是规模最为庞大的游戏市场。
而且也有很多的游戏玩家,只会使用游戏主机进行游戏,而不是在PC平台上面游玩,这一部分的玩家不管是利润也好,还是不忽视他们也罢,主机版本的游戏也是必然会推出的。
只不过主机平台比起PC平台的话,最主要的核心MOD就体验不到了,关于这一点楚河也会在后期的发布会上声明这一点。
实际上相比于主机平台的话,楚河更希望玩家们能够都来PC平台上购买。
因为主机平台的钱能够拿到手真的挺少的。
以一款59.9美元的游戏来说,扣除掉游戏的压盘制作成本,经销商、发行商的代理成本,微软以及索尼的平台30%的抽成,各个国家的税收。
卖出去一款59.9美元的游戏,天河网络拿到手的仅仅只有8美元左右,而且这8美元还不是净利润,还得要扣除掉人工费用跟开发成本。
数字平台的话就要简单的多了,就是给平台方的抽成,跟交税。
用一句说烂的话,那就是没有中间商赚差价。
这也是为什么早期蒸汽平台,能够崛起的主要原因,没有竞争对手不需要压盘成本。
但行业是会变化的,就如同多年以前龙虾、螃蟹都没人吃,甚至穷人为了不被饿死,只能够吃螃蟹来填肚子一样。
如今蒸汽平台跟以前环境完全不一样了,30%抽成面对也已开始布局数字平台的微软、索尼,以及如EPIC跟TEU的后来崛起,蒸汽的优势真的没有多少了。
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