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到巅峰传说这样。
明明是一款FPS类型的游戏,但各种信息哪怕不依靠语音,都能够清楚让队友知道厂商的形式。
而且指令的发送也并不复杂,只需要按下鼠标的中间就能够选择了。
同时在游戏里面也进行了一些改变,比如取消了绝地求生中的负重设定,将携带物品变得更加的简单了。
一共就是那么多格子,一级包、二级包、三级包,就给你一定数量的格子。
每个格子里面携带一个东西,比如凤凰加血包一个格子只能够放一个,各种类别的子弹能够放一组。
没什么容量的划分,让携带装备变得更简单,不用像绝地求生一样在容量满了之后,还要考虑到丢多少子弹、丢多少绷带,丢多少烟雾弹这种情况。
在巅峰传说里面就是非常简单,你装的下就全装;装不下就全丢掉,简单粗暴。
“不过对于一些拥有松鼠爱好的玩家们,这个设定就不是太友好了。”楚河笑了笑。
在绝地求生里面有很多这种收集癖的玩家们,包里面的东西一个比一个肥,但表面上却在装穷。
队友要子弹的时候,默默探口气‘给你一梭子,我自己备弹也不多了。’
队友没配件的时候,很无辜的摇头‘没,我也没握把。’
队友没血要药的时候,很义气的表示‘兄弟别慌,绷带管够,两瓶饮料,分你一瓶。’
然后交火的时候被打死,队友舔盒子却发现,背包里面一两百发子弹,握把屁股倍镜应有尽有,急救包、止疼药、医疗箱啥都不缺,就是没绷带了。
但这种情况在巅峰传说里面估计就没有了,因为捡到物资的时候角色会在队伍里面自语一声,比如‘我捡到了一个急救包’‘我这里有电池’。
“这不是求生的游戏。”赞佩拉看着电脑屏幕上的游戏画面说道。
虽然借用了大逃杀的游戏设计理念,但其实这更像是FPF类型且更多队伍的DOTA2跟英雄联盟。
寻找装备就是farm,在别人转移的时候偷袭就是gank,攻打据点就是推进打团。
而且在游戏本身的炫酷上面,采用泰坦陨落的设定,配合上英雄的技能可以说整个游戏更加的炫酷。
比如高空掉落没有伤害,奔跑滑铲,可以说在视觉酷炫上,巅峰传说绝对是做的非常出色了。
听着赞佩拉说着关于巅峰传说中的游戏设定,以及整体的方案跟后续的发展,楚河轻轻点头。
RespawnEntertainment只能说不愧是拥有非常丰富经验的FPS团队,即便泰坦陨落2的实力,这并不能够影响他们的能力。
能够5亿美元从EA手里面收购RespawnEntertainment,可以说是赚大了。
“完成后续的优化后,直接登陆TEU平台吧。”楚河拍板决定。
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