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并没有第一时间收到这个消息。
而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。
跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。
因为能够说得东西实在是太多了。
GameSpot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。
而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。
战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊。
抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。
至于育碧、EA、动视这些厂商?
好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。
如果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但如果有的话,那对不起了。
还真就轮不上你们。
相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。
统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。
好吧,这个表现实际上真的没有多好。
就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。
在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选高个,但是走出国内踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。
不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是值得大的一件事情。
为什么?
没有对比就没有伤害啊!
隔壁网亿、企鹅家带去的游戏是什么玩意?
清一色的手游,不知道的还以为企鹅游戏部门跟网亿游戏部门,就是纯粹的手游大厂呢。
而且今年的科隆游戏展上,央台的新闻联播也罕见的正面报道了大约45秒钟,关于科隆游戏展上国内游戏厂商的情况。
并且表示这是国产游戏百花齐放的现象。
虽然国内天河网络算是国产游戏的代表旗帜了,但是这个旗帜有一点小问题,旗下多款游戏老是踩线。
你说不支持吧,那显然也是不可能的,毕竟目前对于游戏这一行也是如同电影娱乐一样,大力支持。
但你要说树立成典型吧。
那又有一点不好办,毕竟旗下多款游戏真的很难通过国内的审核标准。
所谓的说你行,不行也得行;说你不行,行也不行。
影视方面不清楚,但至少在游戏方面,这是有一个很明确的标准的。
比如脏话谩骂,以及血腥程度达到什么样的标准,这都是有一个明确的范围的。
而天河网络旗下的多款游戏,一方面是题材的缘故,一方面也是团队中也有不少国外制作人员,所以经常会有很多地方踩线。
这种情况下上头也难办啊!
因为天
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