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货,就地解散。
将工作室没有好游戏的原因,推脱到厂商身上,EA感觉自己也是日了狗一样。
恶名在外,就算自己是EA的人,查尔斯都不怀疑,到时候真要搞砸了,肯定会是一大票人来喷EA,而不是天河网络。
而且抛开这些东西来,EA已经有一款机甲类型的游戏了,你们天河网络在来弄一个机甲类型的游戏,这不是自己跟自己抢市场么?
自己打自己,这可太秀了吧。
面对楚河的想法,查尔斯苦口婆心的劝说楚河要不要在换一个类型。
比如类似绝地求生那样的就挺不错,当然如果是荒野大镖客那样的就更好了,最后生还者这样的也不错。
总之就是一句话,机甲这类型的游戏不好做,咱们要不然换一个呗?
听着查尔斯的话,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做机甲类型的游戏,不过机械化的未来科幻游戏,的确非常的有些意思。”
说要做机甲类型的游戏,楚河的确对这个题材有一点感兴趣,不过他自己也没有想太多,或者说他自己也没有什么思路,也就是看见了EA在做机甲类型的游戏突然有点心血来潮了而已,但对于该怎么做机械类型的游戏,他自己的想法思路也没有多少。
听见查尔斯的劝说后,楚河也就熄了这个心思,不过类似的科幻题材游戏,他还是挺感兴趣的。
“末日之后,星球上充满了各种机械生物,人类文明社会覆灭退化为原始的母系部落社会,特殊的能力跟原始的武器,进行狩猎大型的机械生物,似乎挺有意思的。”楚河看着查尔斯面前的笔记本电脑上面,显示的画面。
关于EA内部的一个游戏演示播片demo,画面中战斗小队围绕着一个巨大的机械BOSS,使用喷气背包以及机械外骨装甲进行战斗。
不得不说战斗的画面表现,十分让人感到惊艳。
但这种让人感到惊艳的战斗,却也让楚河自己动了一点心思,不搞机甲但能不能够打造一款跟机械怪物有关的游戏呢?
人类跟机械的战争,如同怪物猎人那样,只不过猎物从各种龙类生物,变成了机械生物。
同时也可以来一些大场面的制作。
一直以来天河网络旗下的游戏,虽然让玩家十分兴奋,但也有不少玩家有另外一种声音,那就是天河网络旗下的游戏给人感觉不惊艳刺激,没什么大场面的战斗。
太贴近真实了。
根本没有战神系列那种挑战巨大BOSS的刺激感,反而是旗下的龙祖工作室的虐杀原形,以及白金工作室的尼尔,在画面跟BOSS战上面,有不一样的体验。
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