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当然这个相配只是从游戏跟设备的特性来看的,实际上手游平台galgame的爱好者,甚至还没有PC平台多。
比如此前的TINGK就是国内手游厂商中,galgame的翘楚,但是他们也就是通过galgame来勉强度日而已。
直到被天河网络收购,推出一款氪金手游将galgame跟卡牌游戏结合在一起的乙女游戏‘恋与制作人’,这才让他们一飞冲天,后来的二次元类型的游戏‘指挥官’虽然运用了卡牌的即时战斗,但从本质上它还是一款集卡类型的galgame收集游戏,直到前不久他们的聚爆登陆上手机平台,这才彻底宣布他们已经完全转型了。
当然游戏的品质算是非常不错,但销量却有一点不尽人意,回本倒并不困难,但想要盈利的话,还需要一段时间才行。
而且主要的销量也都是来源于海外平台,跟pc平台以及主机平台,国内能够给天河网络提供很大一部分的销量,甚至能够成为全球第三大市场不同。
买断制手游,尤其是高达数十元的买断制,国内的手游玩家还是有很多一部分表示不接受。
当然这也跟游戏本身是一款单机有关,玩手游的氪金玩家们,要么是为了IP信仰而氪金,比如动漫或者漫画改编的卡牌游戏,为了一个人物卡牌豪掷重金。
要么是多人类型,有对抗元素,比如排行榜,竞技场,可以创建公会,有一个炫耀的途径。
社交装逼或者单纯信仰,又或者纯粹打发时间,这是手游玩家主要的三种类型,而付费买断制的手游,基本很难具备这些要素。
尤其是买断制的galgame,作为纯粹的新IP更是没有什么吸引力了。
“取消深刻的路线,优秀的音乐BGM,跟出色的剧本,这才是galgame这种类型游戏的主要出路。”张阳晨对于这个题材的游戏认知还算是比较深刻的。
不过在国内做galgame的确受限挺大的,一方面是市场,再来就是审核了。
“想要打造一款成功的galgame泛娱乐是未来的一个主流,有没有兴趣接受天河网络的收购?”楚河看着张阳晨说道。
单靠galgame本身,实际上并没有办法赚到钱,这是毫无置疑的一件事情,但如果以galgame类型的游戏为起点,打造出一个明星IP那就不一样了,而楚河认为这也是galgame主要的出路。
毕竟在烧钱上面,galgame类型的游戏,可以很节约成本,但也能够烧钱烧的让人心惊。
至于收购张阳晨的工作室,对于天河网络而言也不算什么,撑死不过几百万而已,而且楚河也的确有一点感兴趣。
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听见楚河的话,张阳晨半天没说出一句话。
刚刚还聊得好好地,怎么一言不合就要收购自己的工作室了?
一周后……
带着公司团队进入到金陵天河网络大楼,属于他们的办公室后,张阳晨看着自己的工作牌,思绪回到了一周前。
不知道为什么,他总有一种错觉,有钱的大佬买他们的工作室,就跟他妈去菜市场买马铃薯一样。
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