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关于DOTA2中的氪金点,还真不是icefrog他们工作室负责的,这方面虽然楚河放权给icefrog并没有过问,但本身icefrog他们的团队对于这方面也不是很懂,想穿了脑袋他们也只能够想到跟英雄联盟一样卖皮肤。
但皮肤做成什么样才能够吸引玩家这些,他们是一点都不知道,所以他们从天河网络的总部选了一个运营团队来负责DOTA2里面的氪金点,当然前提是得说服他们而且并不能够影响游戏的体验。
然后他们选中了负责公司内部页游运营的团队。
怎么呢,非常的有眼光,论业务水平的话天河网络页游部的那群人的确是最出色的。
实际上这些能够营造一款火爆的页游跟手游中的运营策划团队,可能不是最牛逼的人才,但绝对是一流的人才而不是庸才。
因为他们很清楚大多氪金玩家的底线在哪里,什么样的氪金付费点会吸引什么样的玩家,并且这些氪金点又会给玩家带来怎样的爽感。
这些东西他们绝对是顶尖的,而不是跟一般玩家想的那样,这些人都是一些庸才。
“天河网络这一次也滑铁卢了啊,首周300万的最高在线现在就60万了。”
“也该失败个一两次了,毕竟任天堂这些企业都有过不少失败的作品。”
“估计膨胀了吧,没事做自己跟自己打擂台,明明自己都已经创造了一个‘奇迹’了”
从第三方数据统计机构得到关于DOTA2的具体数据后,无数业内人士在微信群等地方私下讨论了起来。
不得不说现在天河网络在国内处于一个很微妙的状态,大部分的游戏厂商羡慕天河网络,但却又有一点看不惯天河网络。
大家都是搞游戏的,凭什么你一边赚着钱,玩家还一边称赞你?
我们搞一点小钱,还被骂的要死?
但看不惯归看不惯,学还是得学的。
不管学不学的会,反正就是研究。
这种情况下天河网络要是栽一个跟头,他们还是狠开心见到这种情况的。
直到有人弱弱的发了一句话。
“但是全球日均在线人数60万,应该也算是火爆了吧。”
…………
如同在火上浇了一盆凉水一样,瞬间某个业内讨论群里面就没人说话了。
60万的日均在线算火爆么?
那绝对是算的啊!
要知道这只是日均在线,又不是玩家活跃总数,虽然可能算不上最火的,但也绝对是一流的那种游戏了。
哪怕这是一款免费游戏。
只不过天河网络之前几款游戏取得的成绩让大家下意识的忽略了而已,换成另外一家普通的公司,能够拿下这样的一个日均在线数早就已经笑得合不拢嘴了。
谁啊!
这么讨厌!
瞎说什么大实话?大家在群里YY一下都不行的么?
对于业界怎么看DOTA2的楚河不清楚,不过该有的推广也是要推广的。
虽然在游戏初期的推广上面没有英雄联盟力度那么大,但毕竟也是自家的游戏,不可能厚此薄彼,最关键的是游戏核心受众群体还是不一样的。
至于推广的方法,还是老一套通过搞电竞赛事带动游戏的热度,而且跟英雄联盟相比DOTA2完整的数据,跟原本DOTA时期的赛事经验,让
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