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赢了展现不出自己牛B的地方,观众看得一头雾水的。
打低端局?
行吧,技术层次上的碾压,的确能够做到一打二,但要是碰到一个智障队友,该输还得输。
到时候直播间里面一大堆弹幕节奏,什么打鱼塘局都能够输,菜逼主播之类的。
一些想要转型暴雪DOTA的主播,直播了几天发现关注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄联盟这些游戏了。
…………
“不应该啊,到底是哪里出了问题?”
看着后台交上来最新的数据,麦凯抓了抓头发,整个人都有一点懵。
这人生的大起大落也忒快了吧,一个月前暴雪DOTA俨然有一种雄霸天下的气势,现在弄着弄着自己快不行了?
关键是暴雪DOTA的数据并不是那种大跳水的下降,而是一种类似温水煮青蛙的下降,在线人数等各方面都是一点点的下滑。
这种情况一般都是发生在一些上线蛮久的老游戏里面,没有新人入坑老玩家不断的流逝。
但暴雪DOTA不一样,这是一个粉嫩的新游戏啊。
而且从数据上明显能够看得见,都有新人入坑的。
但却就是阻止不了一些已经有一些时间的老玩家脱坑。
这种情况不是做活动,搞运营就能够拉的回来的,麦凯自己很清楚。
就算把热度拉回来了,也只是表面现象而已。
上线时首周数据的爆红,很明显这说明游戏理念并没有多大的问题,游戏本身也收购到了足够多的小白玩家,但后续的粘性不足这才是暴雪DOTA最大的问题。
可知道了问题归知道问题,到底怎么改进,麦凯一点头绪都没有啊。
参照英雄联盟?
那暴雪DOTA有啥意义呢?
实际上暴雪DOTA的游戏机制,也并没有那么的糟糕,没有接触过这种类型游戏的新手玩家,的确能够玩的非常开心。
高端玩家相互对垒,资源运营判断局势,各司其职也能够玩的很舒服。
最难受的是那些明白这游戏怎么玩,但是又没有完全精通迈入高层的一般玩家,这些人的游戏体验是最糟糕的。
经济系统被事件BUFF取而代之那么问题就来了,占据优势的队伍拿到了事件BUFF。
这时候高端局里面的玩家很清楚该怎么做,迂回拖时间,尽量避免团战,让他们在这个时间里面尽量少做事情。
但一般玩家就不会想那么多了,没有办法拧成一条绳子,然后被各个击破。
这就是暴雪DOTA的游戏体验了。
至于所谓隐藏击杀信息这些,实际上只是侧面原因,影响并不是很大。
真正大的是整个游戏的节奏,团队的平衡很好照顾到了新手玩家,以及高端玩家对局的游戏体验。
而一般的路人局玩家体验,则是没有照顾到。
同样支撑一款游戏成为爆款的基础也就是这些玩家,而暴雪DOTA的游戏机制对于这些玩家的游戏体验注定它成为不了一款大众化的游戏。
不过要凉也凉不彻底,本身的游戏机制还有暴雪IP加持,还是会有不少忠实玩家的。
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