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要指望说玩家能够有多少的代入感了。
“是的,这是最重要的地方,不过我相信我们的能力,而且配合上我们全新的技术,绝对会给玩家带来不一样的感受。”说着,凯奇在楚河的面前打开了一个demo演示。
“看看你做了什么?你的目的是为人类服务,而不是杀死他们!”
出现在屏幕的画面上,一个男人持枪抓着一个小女孩,一个穿着西装的男人指着地上的尸体。
“我被设计出来是为了什么……”
“我一辈子都在服从命令!现在,轮到我说了算了!”
……………………
“放下枪,你要是再敢碰,我就杀了你!”
“你没有办法杀我,我没有生命!”
连续数个同样的场景,但却不同的故事出现在楚河的面前,这只是一个简单的演示demo,但的确让楚河有一点惊艳了。
“出色的游戏表现!”楚河称赞:“不过游戏的剧情,人工智能生命么?倒是一个挺哲学的题材。”
关于人工智能机器人生命,实际上人们一直有各种不同的争论。
比如真要在某一天制造出了人工智能生命,他们有自己的智慧,那么他们会不会背叛人类?
会不会超脱经典的机器人三大定律,同时这些人工智能生命应不应该享有跟人类一样的权利?
这些问题,无数被袁隆平先生喂饱了的人们,一直在争论不休。
但就游戏而言,这的确是一个具有话题跟吸引力的题材。
“这一段的内容,光是动作素材我们就足足拍摄了11天!”凯奇也是颇为自豪的说道。
游戏中的光影,细节包括人物的动作以及建模,绝对是最顶尖的存在。
毫不夸张的说这就是次时代的画面,但有一点遗憾的是这种级别的画面,也只能够在交互式电影游戏这种类型的游戏中见到。
因为机能的限制,不足以他变成ARPG那种类型的游戏,用一种不准确但简单明了的话来讲,这跟播片其实是差不多的原理。
…………
1月底,英雄联盟华夏区王者联赛的海选已经彻底结束,脱颖而出的战队将参加2月年后的正式赛。
同时暴雪也展现出了惊人的实力,仅仅只用了三个月的时间,他们就完成了关于暴雪DOTA的大部分制作,并且进行广告投入宣传了。
反而是此前公布的暗黑破坏神手游,没有了声音。
至于DOTA商标版权的官司,就算最后出了结果,估计也差不多游戏之争也结束了。
在宣传上面暴雪很明确的锁定了他们的用户群体,那就是萌新玩家以及他们本身的暴雪粉丝。
主要宣传点侧重于魔兽、星际,暗黑等各大经典IP角色大乱斗,同时宣称游戏取消了补刀经济系统,让玩家们能够脱离枯燥的打钱,从前期到中期直接进入团战,并且宣称游戏的快节奏,十分钟一局。
游戏的实际效果虽然还没有人进行试玩,但就目前展现的宣传势头而言,可以说是来势汹汹。
同时暴雪本身还高调的宣布,游戏发行后将举行一次暴雪DOTA大奖赛,奖金池为100万美元。
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