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通常E3结束后,关于游戏界的新闻更多的应该是关于在E3上的游戏。
比如育碧带来的汤姆克兰西系列的全境封锁,以及EA寄予众望的星球大战前线2,跟画饼宗师死亡搁浅,以及小麦都没种的最终生还者。
但就在E3结束的第二天,一则消息在天河网络的官网公布,瞬间成为了全球游戏媒体关注的中心。
天河网络完成了对白金工作室的收购,这一个消息立刻成为了全球游戏媒体的主流头条。
而无数玩家也是纷纷在社交网络论坛,以及推特等地方表达自己的震惊。
虽然可能百分之八十都是白金工作室的云粉丝,甚至别说白金工作室的正版游戏了,可能他们除了白金工作室有过一款名为猎天使魔女的游戏外,就再也说不出第二个游戏了。
但不可否认,不管是过度的夸赞,还是夸大,至少白金工作室在全球ACT玩家爱好者的心目中,可以说是不得不谈的存在了,即便ACT类型的游戏,现如今已经日暮西山。
即便是之前跟光环一较高下,如日中天的战神,也不能够说是纯粹的ACT游戏。
ACT类型的游戏,跟其他游戏的元素结合,尝试多元化这是现在市场做出的抉择。
…………
相比于外界对于白金工作室接下来的命运感到好奇,以及对于天河网络的动作感到惊讶,这都没有办法影响到楚河跟白金工作室接下来的布局。
项目的话倒是有一个正在谈,之前白金工作室还没有收到天河网络的橄榄枝,加上财政吃紧都快破产了,决定接手SE的合作,作为代工为其制作一款更棒的,更加动作化体验的游戏。
但在合作的项目上面,双方却出现了很大的分歧。
首先是作为白金工作室中创意及设计师的田浦贵久个人是cavia旗下源于龙背上的骑兵系列中,尼尔伪装者跟尼尔完全形态的忠实粉丝,在工作室接收到SE的单子后,立刻针对于尼尔续作进行了一个企划,虽然仅仅只是草稿原型阶段。
当然团队里面仅仅只有田浦贵久一个人是尼尔系列的忠实粉丝,对此神谷英树跟稻叶敦志都表示你看着来好了,反正做的舒服就行了。
SE不同意的话,换一家去代工就是了,反正作为独立游戏开发商的话,白金工作室没有那么个资本,但作为代工方的话,白金工作室还有一点业界地位的。
真不行霓虹市场没有了,那还有欧美市场呢,就是做代工真的赚不到啥钱,甚至版权都没有,这挺揪心的就是了。
本来搞代工就赚不到钱,游戏要是再选了个自己坐起来不舒服的游戏,那不是找罪受?
面对于白金工作室这种爱要不要的老流氓态度,SE也不知道该怎么搞了,一方面是垂涎白金工作室对于ACT游戏制作的能力,但另一方面对于尼尔这个系列SE真的是不看好。
本身这游戏系列在SE中也并不受到重视,作为系列的创作者,横尾太郎如果不是跟SE首席游戏制作者斋藤阳介是一对好基友,估计这个系列早就被砍了。
你说你跟想象中一样选什么王国之心系列,勇者斗恶龙系列也就算了,你也选一个正常的IP来做啊?
你看看你选的这个游戏剧情是个啥玩意,好吧如果真要较真的话,游戏剧情还是挺值得人思考的?
但就如同电影一样,太过文青或许值得思考,但销量真的很难令人满意。
暂且不提龙背上的骑兵,最后那让玩家痛苦万分的结局。
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