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同时因为DOTA这张地图是依托于WAR3,使用编辑器做出来的,而当时在编辑器中暴雪有一个霸王条例,所有地图的版权都在暴雪手中
但冰蛙这些被无数玩家奉为创世神的人,却根本得不到一点的收益。
如果说没有一点想法,那是不可能的,除非冰蛙他们真的是圣人。
不过虽然不能够使用DOTA,但毕竟是一手将DOTA的规则变得完善的人,冰蛙跟其团队早就有丰富的经验了,一开始他们找上的是暴雪本身。
但当时暴雪内部已经有项目,再加上对于一群社区地图制作者,暴雪根本就没有看在眼里,更关键的是因为编辑器条例的缘故,版权都在自己手里还怕什么?
真想做到时候照着来做一个还不是轻松写意?
所以在遭受到暴雪的拒绝后,恰逢S2向冰蛙跟其团队抛出橄榄枝,于是就有了HON的出现。
至于为什么一边开发英雄联盟,一边还收购DOTA的版权,原因很简单。
那就是楚河的心还是挺大的,他想要一统整个市场。
小孩子才会做选择,大人一般都是全都要的。
就如同开发英雄联盟时说的一样,英雄联盟这款游戏在定位上跟DOTA是完全不相同的。
并不是从游戏画面风格这些外在的东西,而是游戏玩法上的不同。
一款偏向于娱乐向,一款偏向于竞技项,前者容易聚拢大批的吃瓜玩家,跟休闲玩家;而后者会产生很强的粉丝凝聚力。
差不多就像是蒸汽平台上的反恐精英,与天河网络的吃鸡一样。
即便吃鸡在天河网络跟EA庞大的宣传下,跟本身游戏的趣味上,蒸蒸日上。
但在蒸汽平台上看家做反恐精英的日均在线人数,却基本上没有下跌,几年如一日的保持着那个稳定的数值。
同样DOTA也跟反恐精英这种偏向竞技的游戏一样,即便国内有起凡、梦三国这些后起之秀来分挂DOTA的市场,而且这些游戏的画面也要更加的好。
但是仍然还有很多的DOTA玩家,宁愿忍受不方便的对战平台,BUG层出的地图,以及对比下非常古老的war3画面,还是奋斗在DOTA的第一线。
将一款游戏称之为信仰,青春,这种玩家你几乎很难在那种偏向娱乐性的游戏上见到,更多的是那种纯正的竞技游戏。
比如魔兽争霸、星际争霸,反恐精英与DOTA这些游戏,在同时口中喊着XX就是他们的信仰青春的玩家,还有一个比较共同的特点。
那就是百分之七十的人,都玩过魔兽争霸、星际争霸、反恐精英跟DOTA这种纯正的竞技游戏。
即便这些游戏牛马不相及。
所以楚河还是想要收购DOTA的版权,进行开发真正的续作,而不是如同梦三国这些类DOTA游戏一样,宣传的时候打着什么国风版DOTA。
包括英雄联盟楚河在宣传的时候,不会顾及说是源自于DOTA的创意,但却不会宣传什么继承DOTA原汁原味的经典玩法这些。
这就是一款全新的游戏,这就是一款偏向娱乐性的游戏。
至于真正的DOTA,跟竞技核心,如果真的能够从暴雪手上拿到DOTA的版权,到时候自己再来做DOTA2。
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