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,但如果论长远盈利的话,实际上荒野大镖客比起这几个项目还是要差一点的。
虽然线上模式中荒野大镖客也有金币卡这种东西,但其实这种东西真的是可有可无,15美元一张的金币卡,玩家只需要每天花费两个小时,肝上一个星期完全就能在游戏里面赚到那么多了。
除非是那种不在乎这些小钱,就是愿意花钱买时间的大R,否则普通的玩家还是更愿意自己去肝一下的。
龙祖那边的张克等人,从E3回来后,基本上就是两耳不闻窗外事,一心只在项目中了,而同在尚海的TINGK也是在搞关于手游的开发。
因为涉及到他们并不擅长的ACT手游领域,包括开发的引擎还有技术,他们更多的是还在跟收购到的德国工作室共同开发。
相比较之下,位于巴黎的QD工作室,进度则是最快的一个了,虽然原本的计划并没有登陆微软的平台,但在楚河不差钱的理论下,除了关于索尼平台的开发,他们除了从微软那里购买到了开发机,还在对于微软平台的技术攻克。
虽然属于不同的平台,但大家都不是从学校里刚刚毕业一点经验都没的学生了,再加入QD之前他们很多人也有过微软平台开发的经验,即便是不同的平台,但只要给他们一点时间,仍然可以很快的上手。
相比较之下,天河网络的开发部,也就是楚河主导的工作室,荒野大镖客结束后则是已经没有什么项目了。
如果是一般的公司,在一个项目后给大家放一个假,肯定会让所有人都很开心,但是在天河网络的话,大部分人却并不是很开心。
因为没有项目就代表没有奖金啊,而且就算是游戏开发的时候,跟一般的游戏公司不同,天河网络的工作氛围还算是比较轻松,至少不会出现机械式加班的情况,除非真的是非常要紧的时候,比如游戏出现了BUG需要紧急修复,或者是其他一些情况。
单纯的为了赶发售时间,而让员工没日没夜的加班,这在天河网络几乎是没有的。
类DOTA游戏。
办公室里面,楚河由下面统计的游戏新闻,注意到其中的一个分类,勾起了一些回忆。
除去魔兽世界带来的MMORPG风潮,以及传统FPS的游戏,以及如DNF这一类型的游戏,国内则是涌现出了一批类DOTA游戏的风潮。
比如杭州电魂开发的梦三国,主打三国的国风卖点,同时吸纳了魔兽争霸中RPG的特点,将副本休闲玩法与DOTA中的竞技对抗,完美的区分了开来,再加上融入自身的特点,很快在国内占据了一大批的市场。
说起杭州电魂其实还是有几分传奇色彩的,其创建人豪杰跟于晓亮早期是企鹅游戏的高层,当时豪杰与于晓亮都是在暗黑西游的项目中,同时当时在暗黑西游的一个项目组之中,有一个私人的游戏群里面都是一群喜欢玩DOTA跟魔兽RPG的玩家。
比如当时于晓亮的ID跟网名就叫做lion,这是DOTA里面的一个英雄,同时杭州电魂的电魂也是DOTA中的一个英雄。
暗黑西游项目失败后,整个部门进行整顿,大批的高层进行清洗换血,其中于晓亮等人则是离开企鹅,赶赴杭州创业,拉拢到投资的他们成立杭州电魂,并且借助国内DOTA的名气,迅速开发出了梦三国。
同时如天翼决,跟起凡等类DOTA的游戏,也有比较好的势头。
而在海外被广大DOTA玩家称作为DOTA之父的冰蛙,则是投靠在了2S旗下,开发一款名为HON的游戏。
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