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是原创系列的IP,但却一定要是一款成功的游戏,这是毋容置疑的一件事情。
“质量效应是一个优秀的游戏,庞大的体系世界观,以及簇拥极多的粉丝很适合作为新的项目,但我觉得或许是时候开发新的星战系列了。”EA旗下DICE工作室的创意总监伯恩提议道。
前年的时候EA从迪士尼那里拿到了关于星球大战的游戏授权后,实际上已经在此前发布了一款关于星球大战的游戏了,上线至今已经全球售出1400万份。
如果是一般的游戏,那么EA会十分开心,但关键是这个游戏拥有一个牛逼的名字,拥有一个牛逼的IP。
星球大战。
显然1400万的成绩,并不是让EA非常的满意,这也让后续的星球大战续作暂时没有纳入新计划中。
而现在被提出来,让在场的众人点了点头,或许星球大战也是一个靠谱的项目?
经过最后的商榷,最终项目定了下来。
一款为星球大战系列,一款为质量效应系列,分别由旗下的DICE以及Bioware负责游戏的开发工作。
为此EA将投入共计超过5亿美元,不包括后续宣传推广的纯开发费用。
…………
一年一度的TGA如期举行,还是老场馆老地方,但不同的是参加的厂商。
虽然这一届天河网络参加了TGA,但仅是派了一个绝地求生运营部门的高层前去的,得知消息后所有希望楚河能够到达现场的玩家都感觉到了一阵失望。
而游戏奖项方面,微软与索尼成为了今年最大的赢家。
含金量最重的最佳年度游戏被索尼的战神拿下,而最佳多人游戏则是被微软的光环拿下。
对于年度游戏的奖项,实际上无论是办法给战神还是光环,所有人都不会有意外,因为这两款游戏真的是太出色了。
当然,这个所有人是不包括光环与战神粉丝的。
在TGA公布战神拿下最佳年度后,光环的粉丝就闹翻天了,因为在他们看来这就是TGA做出的平衡,因为战神里面没有多人模式啊。
当然还有一点,那就是如果光环拿下最佳年度游戏的话,那就是最佳年度与最佳多人的双冠了。
而TGA方面,大概是真的有这方面的意思,在给予战神最佳年度游戏后,最佳游戏开发奖则是给光环拿下。
一年出现了两个堪称怪物级别的游戏,大概TGA方面也是非常苦恼,到底该怎么给奖。
因为双方的质量真的是不相上下,都是那样的出色,放在往年都是能够横扫一片的狠角色。
同时除了这些外,虽然死亡搁浅没有在TGA上有一点点的消息,但是楚河的荒野大镖客却是透露了不少的消息。
比如发行商已经确定为EA了,比如终于确定荒野大镖客的发售时间将会在明年。
至于具体日期?
不好意思,这个真的没定。
然后在TGA上面,什么试玩演示这些,啥都没有此前在E3上面公布的宣传片又被重新剪辑,换了几个镜头拿出来放了一遍。
黑光工作室里面,楚河坐在电脑前面也通过直播平台看着TGA颁奖典礼的现场,轮到荒野大镖客透露消息的时候,看着满屏幕‘这样伤害粉丝的心灵,楚总你的乃子不会痛么?’这样的弹幕。
楚河还偷偷摸摸的注册了一个账号,混在里面发送了一条‘不仅乃
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