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SS,变成一辈子的BOSS?
加布雷有点懵逼的看着楚河,不过很快他也回过神来,知道楚河并不是在开玩笑。
连续几款成功的作品,甚至拿下了最具影响力的TGA年度游戏跟最佳多人游戏的桂冠,可以说在全球市场上天河网络已经具备很高的知名度了。
而且更关键的是加布雷知道天河网络的确是财大气粗,根本就不差钱,同时最关键的一点,那就是天河网络背后的掌舵人楚河是一个真正的游戏人。
至少在开发荒野大镖客这一段时间中,加布雷对楚河的了解是这样的。
无论是从皮格还是普罗特,又或者是其余从天河网络总部调遣到这里来的工作人员口中。
原来的加布雷在刚刚接手荒野大镖客的时候,其实也想过是不是要抱上这一条大粗腿。
尤其是体验到了两种不同的经历。
之前开发他们自己游戏,两三百万美元可能就是他们游戏的全部开发资金了,而且还要省着花,甚至还弄不到这么多。
而现在整个技术团队,仅仅为了一个长镜头就可以投入数十万美元,只是为了让效果更好。
包括3D模型的优化,现在他们根本就不需要自己来招聘相关的人才进行制作,包括通过slimpygon创建LOD链,将高精度模型整合优化这些工作完全交给外包团队,他们仅负责核心的部分,这在以前是很难想的。
游戏的合作方,从建模的simplygon平台,甚至包括游戏的UI提供设计方案的coherentzob,都能够最大程度的提供最完美的方案。
对于一个游戏制作人而言,加布雷彻彻底底的体验到有钱到底有多快乐了。
想要开发出如3A质量的游戏,那么大量的资本是必不可少的。
“抱歉,黑光现在还没有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要选择一个资本注入到黑光工作室来的话,天河网络应该是最适合的一个了,但加布雷还是拒绝道。
因为他同样知道,现在的黑光工作室售出的价钱,跟完成荒野大镖客后的黑光工作室,完全是不同的两个价钱。
现在的黑光工作室,最多四百万,或者五百万就能够被收购,但如果荒野大镖客成功了呢?
如果荒野大镖客成为了游戏史上的一个经典游戏呢?
那么黑光工作室到时候价值绝对会翻倍的成长,现在卖可就是等于贱卖了。
至于荒野大镖客有没有那个潜力,一直负责游戏开发的加布雷甚至比楚河更加的有信心。
细节到极致的完美艺术,包括游戏的剧情设计,整个团队动用了一个庞大的编剧组,甚至游戏中除去不知名的NPC,任何一个NPC都有编剧为其写个人故事,制造人设。
各类的稿纸,如今已经超过1500张了,而且还在不断的累计增加。
用所有参加荒野大镖客制作的员工的话来说:这是一个疯狂的游戏。
听见加布雷拒绝的话,楚河也没有多说什么,只是笑了笑。
刚刚他也反应过来了,现在想要收购黑光工作室的话,除非加布雷的脑袋被驴踢了才会同意。
不过其实也说不上赚了还是亏了,以后收购黑光工作室虽然会付出一大笔的费用,但他们签订的是雇佣合同。
以后的荒野大镖客成功了,楚河也只会给其团队一笔奖金,但游戏的分红显然是跟黑光工作室无关的了。
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