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种很让人出戏,甚至是没有感情的情况出现。
姚大仙只是默默的玩着游戏,跟普通玩家关注游戏中的剧情不同,姚大仙关注的不是剧情而是游戏中的设计跟其他元素。
剧情这个东西,对于做游戏的人而言,实际上是一个很微妙的东西。
虽然人人都知道对于一款RPG游戏而言,剧情是非常重要的一个东西。
但如果游戏本身稀烂,再好的剧情也救不活游戏的;但相反过来如果剧情不是稀烂的话,游戏性却极佳却又能够让其焕发出生命力。
当然这并不是姚大仙不关注游戏剧情的主要原因,最关键的一点那就是剧情再优秀,也没有值得去参考的点。
一款优秀的RPG应该有什么样的特点?
优秀的剧情?极佳的画面?应景的BGM跟台词配音?还是流畅的动作?
都应该有,而目前的古剑奇侠从现在看来,就是这样一款优秀的RPG,但只能够算是优秀而已。
“大姚,游戏文件里发现了一点东西,类似隐藏关卡,当玩家打通第一次游戏后,将会自动进入二周目,从而解锁分支剧情。”这时候负责技术监控的策划,朝着正在体验游戏的姚大仙说道。
经过解释,姚大仙这才明白了是什么意思。
“宣传预告中的重生是这个意思么?”姚大仙露出惊讶的表情。
这个设计的确足够的新颖,但如果没有处理好的话,就不会是特色,而是败笔了。
一瞬间姚大仙就想到了其中的优缺点,但这些张克他们会没有考虑到么?
在无数的玩家对于古剑奇侠的品质感到赞叹的时候,在他们跟随着游戏中的主角冒险的时候,还有一批被游戏玩家们奉为肝帝的玩家,这些玩家都有一个统一的特点,那就是看起来他们好像比正常玩家要多了两三个肝,属于那种可以在手游中凭借着肝,硬撼RMB玩家的存在。
王一凡就是属于这样的一个肝帝,作为一个喜爱武侠跟仙侠题材游戏的玩家,王一凡虽然也会玩一些欧美大作,但真正让他感觉到有意思的还是华夏特有的仙侠跟武侠文化。
用他的话来讲,这样才有代入感,比如幻想自己成为一个行侠仗义的大侠,或者是御剑诛魔的仙人。
“这就通关了?不是吧,流程好短啊才10个小时就通关了,虽然游戏很棒,但这个内容感觉有点对不起108块钱啊。”操纵着主角击杀掉最后的BOSS后,看着通关后的画面,主角开启回忆杀回忆着一路上牺牲的同伴跟友人,王一凡伸了个懒腰打了个哈欠嘀咕道。
拿出手机拍了一个结局动画,王一凡进入到一个游戏群里面。
‘通关了,心里面感触有点多,优秀的画质、精彩的剧情,还有配音跟BGM全部在线,毫无疑问国产游戏神作好么。’
配上一张通关图,王一凡发了一条消息。
‘卧槽,肝帝大佬这就通关了?’
‘我还在新手村逛呢,支线剧情好多啊,感觉有很多能够深挖的东西呢,你们晚上三点去新手村门口,那个老乞丐其实是一个深藏不漏的超级高手,到时候会给你一本好牛逼的剑法技能呢。’
‘新手村后面的林子里面,有一个地洞,感觉肯定有宝贝,但是我打不开,谁知道怎么打开啊?’
群里面无数人讨论着游戏里面的剧情,然后王一凡就有点尴尬了,因为他根本不知道这些个任务是什么东西,也不知道一些支线剧情说的是什么。
‘肝
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