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的流畅度上面要完爆剑侠传。
而且从开头的引入来看的话,背景也要比剑侠传更加的宏大一些。
“有很多剑侠传的影子。”楚河放下自己的鼠标说了一句话。
游戏里面有很多优秀的内容,抛开ui跟美术等表面的东西不谈,至少游戏的前十分钟剧情的展开,以及叙述做得很不错。
一幅古画卷的展开,配合上解说游戏的背景,但却并不是全部抛出来,而是大约一分钟左右的时长,让玩家基本了解这个世界究竟是怎样的,随后开始出现主要的人物,以及背景。
算不上优秀,只能说不错,但这些优秀不足以让楚河感到惊叹,所以楚河要挑的是游戏中的『毛』病。
“是的,很多的地方,都有剑侠传的影子,一直以来我都认为剑侠传绝对是目前国产仙侠类型的顶峰,而剑侠传也只有剑侠传1与剑侠传3与剑侠传4。”张克看着楚河很认真的说道。
剑侠传1,,这是整个系列的起点,不仅仅是在国内,甚至包括在海外都掀起了一阵波澜看,剑侠传2跟如今的剑侠传5、剑侠传6、剑侠传7这些一样,只是背后公司急于求成的作品,毫无疑问这是一款辣鸡。
而剑侠传3则是系列的变革,成功了但是也失败了,剑侠传4则是最后的辉煌,在之后则是消费情怀的圈钱之作,毫无诚意。
楚河点了点头,没有说话。
超过300首原创的游戏音乐,从头到尾的配音,包括对话台词以及故事旁白共计超过60万的文字,以及三条不同线路的正邪悲欢结局,以及加入了qte系统的可互动cg过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。
“数字版定价方面78元么?”楚河完计划书后,朝张克道。
研发成本实打实的6500万,再加上后续的宣传跟其他的成本支出,也就是古剑奇侠至少要卖出至少120万份才能够收回成本。
“是的,我定价就是78元!”抿了抿嘴唇,张克狠狠的点了点头。
120万份,这个数字放在天河网络而言,高么?
不高。
求生之路的全球销量主机平台与pc平台过千万毫无疑问,只有pc平台的江湖销量早就已经超过千万了,绝地求生发售仅一周的时间全球销量就已经过千万了,饥荒这一款天河网络最初的小游戏,销量也已经破两千万了。
甚至包括龙祖旗下的流星蝴蝶剑,国内销量再加上海外的销量也已经超过500万份了。
但这游戏都有一个共同的特点,那就是他们有多人模式,当然最初的江湖没有多人模式,但开放『性』的世界以及支持mod模组,这些都是它的特点,它并不是一款纯粹的rpg游戏。
而古剑奇侠是一款真正的线『性』rpg游戏,一款以讲故事为主的rpg游戏。
高达6500万的投资,如果失败了,那么对于这一类型的游戏,甚至是武侠、仙侠类型的游戏都是毁灭『性』的打击。
‘天河网络都没办法在仙侠、武侠rpg上面赚钱?’
‘这么大的投资,成本都收不回?’
‘以华夏文化为背景的游戏注定失败。’
‘没看天河网络在江湖之后,都开始不做华夏风的游戏了么?’
可以预见如果古剑奇侠失败,那么业内或者是玩家都会流传这样的基调。
甚至在立项这样的一个项目后,
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