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国内的游戏厂商,或者说是旗下的部分工作室到底怎么想的楚河是懒得去关注,这些小事情还不被楚河看在眼里面。
依靠‘借鉴’别人的成果,只能够跟在别人的屁股后面吃灰,游戏厂商最重要的还是自身的游戏质量。
而且就算是借鉴抄袭,那好歹也弄点新意出来啊。
论‘借鉴’这一方面的话,企鹅可以说是这方面的宗师了,早年的网游时代企鹅几乎就是依靠着即时通讯的庞大用户,以及强大的‘借鉴’能力,迅速增加资金链条业务来扩大规模的。
可以说企鹅在游戏板块这一个地方,‘借鉴’发挥了很大的作用。
虽然有很多人不耻企鹅,但却也不得不承认,企鹅的‘借鉴’真的并不是完全的将你所有一切的东西都照搬过来。
你游戏的有点,设定玩法他会搬运过来,但你游戏的弱点,你的游戏被玩家讨厌的地方,企鹅又会将其全部删改。
用一句话来形容,那就是取其精华去其糟粕。
抛开本身的情怀,跟第一印象,你不得不承认企鹅的研发是非常成功的。
可能你现在看起来,会觉得当初企鹅游戏中的服装,或者人物造型,这些东西太过于夸张,浮夸,非主流。
但在当时的那个年代,这些东西恰巧是最为流行,热度最高,最受网络游戏中主要群体,青少年所喜爱的。
相比下网亿旗下部分工作室的借鉴,显然就没有学到当初企鹅的精髓了。
“关于跟ea的合作项目,或许可以把这个提上日程了。”刚刚跟ea方面接触过,还有大概两个月,ea的团队就将会从美国前来金陵。
而来到金陵的团队也不是碌碌无名的,大部分来自洛杉矶dice工作室分部的dicela。
这是ea最近刚刚重组并入的工作室,但虽然是刚刚重组的,但dicela中的成员却并非是毫无名气。
在此之前其中大多数成员都是已经被解散的dangerclose成员,dicela也可以看作为dangerclose的重组。
虽然在荣誉勋章系列上他们失败了,但不可否认其整个团队的技术都是非常的强悍。
更重要的是他们是对于fps类型的游戏,尤其是以大规模地图战场类型的fps游戏,有丰富的经验。
楚河看着ea递交过来的人员资料,打开电脑文档中一个已经有些时候没有打开的文档。
‘大逃杀。’
实际上在江湖中加入大逃杀模式后,也有不少厂商进行了跟风,其中也有fps类的游戏。
但最后并没有掀起什么火花,再加上本身后来江湖也没有在这个模式上面多下功夫,这导致大多数人都没有太过于在意这个模式。
毕竟当时的《江湖》以及天河网络,可谓是如日中天,而大逃杀这个模式就连天河网络都没有做成功,那显然几乎所有厂商都认为这是一个失败的模式了。
“大逃杀题材的fps游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先自己设计的文档,楚河心里面暗道了一声。
暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的dnf项目策划书,大体的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。
主要的特点就是在装备上面,既然决定是一款以pk还有pve地下城街机横版闯关为玩法的游戏。
格斗pk方面没有什么好说的,但在pve的装备设
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