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能够拿得出手的,无非就是fifa、极品飞车,战地这些经典的系列了。
至于新ip的话,ea方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到ea的预期。
全球范围内,大量收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出『色』的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。
而在饥荒出现,以及江湖掀起波澜时,天河网络也被ea所瞄准过,但调查过后ea就放弃了这个想法了。
因为从调查到的信息来看,天河网络根本不差钱。
没来的营收都能够达到数亿的美元,想要将其拿下不说对方愿不愿意,光是这代价就不一定是ea能够拿的出的。
同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。
更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。
“对于ea方面想要合作,我们让然十分有兴趣,但在项目的开发上面,我们需要有自主权,ea方面不能够干涉。”楚河很认真的朝着查尔斯说道。
游戏制作的自主权,这是唯一的一个条件,楚河可不想到时候进行游戏开发的时候,ea方面指手画脚,又是什么游戏的内容能不能更改,主题不对,或者是催促尽快制作完成,赶上一个好档期发行。
“当然ea在这一块还是非常有信誉的。”查尔斯点头。
“不过更多的事情,我还要回总部进行一次会议商讨,很快就会有正式的意向传达到天河网络中了。”顿了一顿查尔斯朝着楚河说道。
“我非常期待。”楚河也点了点头。
而就在楚河跟查尔斯商议合作事项的时候,关于ign对于求生之路的最新评测也已经出炉了。
整体:9.0,游戏中的人和环境的描写更有吸引力,有个『性』,整个游戏都保持着b级电影的韵味。
画面:9.0,新时代的主机机能被很好的展现了出来,尽管可能没有榨干机能,但画面也足够吸引人了,真实的背景,让你仿佛真的置身于那个末日的城市一样。
声效:9.0,整体声效表现十分出『色』。提醒你去等待僵尸boss、武器的声音和呻『吟』、尖叫共同营造了氛围,如果你是一个人在深夜中玩的话,那么一定要注意了,因为你可能会被随时出现的丧尸吓一跳,但这并不是完全的恐怖游戏,人物旁白略带夸张的话语,让整个游戏又有了一些幽默。
手感:9.0,相比于维尔福的反恐系列,以及使命召唤等经典的fps,求生之路的『射』击手感,太过于不真实,让人感觉有点奇怪,但这并不重要。拿起手中的冲锋枪,享受大杀四方的快感是,谁会在乎这些『射』击手感跟子弹弹道?
耐玩『性』:9.0,良好的多人模式体验,如果你有自己的朋友,相信这对你们而言将会是一款神作,即便你没有,但游戏中的人工智能程序,让单机战斗也更加有趣,大量的模式让你会沉『迷』在其中的。
ign总评:9.0/10.0
伴随着ign对于求生之路评测出炉,国外对于求生之路的反应还没有出来,但国内就已经炸开锅了。<
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