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提到了江湖、跟古剑奇侠,而重头戏的求生之路则是被下意识的忽略了。
不过这也在情理之中,无论玩家是怎么看待游戏的。
但在官方眼中,游戏其实和电影、书籍、音乐一样,都是只属于文化载体,能走出国门,受到西方世界的欣赏,也相当于是一个文化输出了,而江湖跟古剑奇侠,作为华夏文化背景,自然就是值得提倡和宣传的。
而求生之路,本身是西方背景,再加上主题是暴力,而且在国内甚至没有过审,显然比起江湖、古剑奇侠这些参展的游戏,带有浓郁国风的它们,更符合这种报道诉求。
至于实际上求生之路比起江湖跟古剑奇侠,更受到国外玩家的期待?
这就不重要了。
“感到特别开心吧,同时华夏游戏现在正是发展中的一个时期,说一句有些自吹的话,我们天河网络作为其中的头号,也是有一个特别强的责任吧,让华夏文化走出去,让世界其他国家的人愿意了解我们的文化。至于怎么走出去呢,我觉得年轻人更接受这种快乐的方式,就是游戏。那么用这种快乐的方式去传承中国传统文化,更容易被国外年轻人接受。”
楚河一本正经的说道。
至于心里面是怎么想的,那就不知道了。
虽然是央视的采访,但也没有那么的严肃,还是听轻松的,当然楚河的回答还是蛮官方的。
基本上都是说一些比较正面的东西,大概采访了二十分钟左右,谈了一下关于天河网络本身,以及对于华夏游戏未来的发展这些。
当快要结束采访的时候,杨少君又问了一个问题:“楚总,能不能大胆猜测一下,这一届的e3展会,玩家选择游戏可能会是哪款?会不会是求生之路呢?”
每一届的e3都会选择出一些出『色』的游戏,从如冒险、动作等等,到最佳ps、xbox等等,都会有许多的奖项,但还有一个奖项则是玩家选择的。
一般来说能够拿到这个奖项的游戏才是真正让玩家喜欢的游戏。
“任天堂的大『乱』斗,ea的战地、以及动视的使命召唤,还有暴雪的魔兽世界都有可能,至于求生之路的话,个人很希望能够有机会获得,不过概率应该比较渺茫吧。”楚河想了想,笑着回答道。
结束了这一次的采访,对方接着前往企鹅跟网亿他们的展区,进行采访。
毕竟同属于华夏游戏厂商,也不能因为天河网络受到的关注更多就忽略其他,去照顾照顾他们的情绪,也是应该的。
在央视的记者采访完之后,其余的如企鹅、网亿、新浪还有游戏星空等媒体也想要采访楚河。
不过全部都给楚河拒绝了,就算不是专访,但一家提一个问题,那也得耗费好长的时间,楚河并没有那个闲工夫。
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