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则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。
同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。
但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角『色』只有100血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。
同时在游戏里面,还加入了部分关于roguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。
作为游戏中的boss,力大无穷、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。
这完全是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。
而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有roguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。
而就在天河网络中,对于求生之路慢慢打磨,慢慢钻研新主机平台技术的时候。
位于北美的ea,接受了媒体的采访,公布了关于战地系列的最新进展。
游戏名为《战地:一战》,并且已经公布了其发售时间,定为11月的中旬。
而如今已经10月中旬了,10月到11月大作云集的一个时间点。
育碧的刺客信条新作黑旗,十月初就已经发行了,虽然游戏采用了最新的技术,画面较之以往有较大的提升,但游戏『性』的短暂跟剧情的薄弱,着实让人诟病。
如果这是一般的游戏,那不会有人说什么,但这是刺客信条系列。
同时暴雪也对外公布了一个新的项目,并不是无数玩家翘首期待的星际2、暗黑3,魔兽争霸4,而是一个网络游戏项目。
当楚河看到这个新闻的时候,心里面打了一个突,如果没有猜错的话,那个网游rpg时代的经典,即将要到来了。
而且楚河本身也十分的期待,在这个世界上,魔兽网游的品质到底是如何的。
同时除了这些传统大厂外,还有不少震撼人的消息,比如华纳兄弟进军游戏业,宣称要将蝙蝠侠系列打造出一个三部曲的游戏。
并且第一步的投资将高达3500万美元。
同时位于霓虹的卡普空也宣布了将要开发鬼泣的新作。
当然这些还只是开胃小菜而已,伴随着新主机平台的发酵,索尼开发了发布会将会打造一款以希腊神话为背景的rpg大作,作为新主机的独占,游戏名暂定为:战神。
另一面微软也不甘示弱,同样召开发布会,光环系列的新作光环3,将会成为其新主机的独占游戏,玩家们将再一次见到那个熟悉的士官长。
就是在这一系列的重磅游戏新闻轰炸下,无论是国外还是国内的玩家,都没有人知道,天河网络也同样在为登陆上新主机平台,正在开发游戏。
哪怕在战地的发布会上,ea提到过游戏中的物理引擎技术,来源于跟天河网络的合作。
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