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某大学的宿舍里面
张卫跟他的舍友王彬两个人,一起讨论着《江湖》中的剧情,还有攻略。
一开始还准备选择十月国庆发售《刺客信条》的王彬,终于还是没有能够忍受得住诱『惑』,选择了购买《江湖》。
而真正玩到游戏的时候,才能够明白这是一款怎样的游戏。
一般的游戏,尤其是以rpg游戏,故事剧情是至关重要的话题。
如同西方rpg,一般很通俗的都是将主角塑造成救世主的背景,比如作为什么龙裔后人,要拯救世界。
又或者全世界都感染了一种病毒,只有你是病毒抗体。
同样国产游戏,以武侠为例,大多数的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林这一类的。
但在江湖里面,楚河并没有选择一条路走下去。
你可以成为拯救武林的武林盟主,可以成为逆我王道必杀不留的武林霸主。
可你除了这些线路之外,你还有太多的可以去选择了。
你能够跟游戏中攻略的角『色』,浪迹江湖;你可以踏遍千山万水,游历天下;可以入朝为官,治理天下,把江湖完成带兵打仗的游戏。
你还可以成为一名医者悬壶救世,成为一个商人低买高卖。
游戏里面得益于特殊的引擎与ai系统,可以说这是真正的次时代游戏。
包括陆州为首的剧情创作团队,虽然游戏发售了,但团队的所有人还在为游戏进行不断的完善与更新。
因为游戏没有一条固定的结局线,所以在游玩中很多东西,都是没有办法一次『性』玩到的。
游戏界中有一句话:你永远不知道玩家到底有多厉害。
很多的游戏,发行前即便设计组研究了无数次,都没有发现的bug,很可能伴随着游戏的发行立刻被无数玩家给找了出来。
甚至一些bug触发的条件,苛刻的不行,但偏偏被玩家给琢磨出来了。
这些情况的发生,甚至让制作组都不知道该说什么了。
而显然《江湖》,已经成为了所有玩家都在共同研究的对象了,至少在国内是这个样子。
各大平台跟网站上面,关于《江湖》的背景故事,以及剧情攻略,任务攻略,还有开局的选择题,跟捏人是选择的东西,全部都被玩家给研究出来了。
同样对于第二个随机出生的选择,玩家也弄明白了。
跟一般游戏所谓的随机,只是给你几个选项,在里面随便选不同。
《江湖》的随机出生,那还真是随机,就如同是roguelike类型的游戏一样,你可能成为一个乞丐出身,也有可能直接成为江湖中鼎鼎大名的一流高手。
目前在网上已经有人贴出视频了,直接随机成了武林盟主出身,刚开局就可以说是打通关了。
当然,这个通关只是玩家们自己认为的通关,因为在江湖里面,只要你不选择重开档,基本上是可以一直玩下去的。
…………
伴随着时间,江湖的火越烧越旺,而销量也开始了节节攀升,第一个月国内的销量就已经突破了两百万份,更让人兴奋的是海外的销量竟然也高达30万份,其中美洲区的占据了一半。
至今在江湖的项目上,楚河已经是收回成本了,剩下来的就是纯粹的盈利了。
当然更重要已经快被忘记了的系统任务终于完成了。
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